2015年南非Free Lives Studios工作室开发的2D像素横版射击游戏,上架狂卖70多万部,收入6500多万,IGN给出了8.8分的高分。之前正好有活动,跟办公室同事买了4-Pack包,一发不可收拾,彻底了解了这款操作简单,但游戏体验非常到位,畅快,支持联机的游戏为何这么成功了。
————————————————————————————————————————————
画面
游戏本身虽然是像素风,但制作精良。画面精细,不管是攻击时候的击还是技能使用的反馈,都非常到位和细致。如火箭弹会单独制作烟雾,扔手雷会做出抛出轨迹路径,普通子弹击中敌人时敌人身体只是明显的中弹而死,导弹击中则会直接爆炸,炸的血肉模糊,但是被冷兵器怼(dui)死,悄然无息的跪下。
像素风并不代表着粗糙,很多人跟我说过这样的画风的游戏,他根本不会去尝试,因为太粗糙了,我只能说表示理解,但在我眼里像素风格和其他风格平起平坐,是平行的,像素不是粗糙的代名词,我觉得像Superbrother Sword、Hyper Light Drifter和之前有人发过的游戏Enter the Gungeon ,都是非常精美的像素风游戏。
操作
游戏的操作非常,极其简单,上下左右+Z(普攻),X(大招)和C(近战攻击),游戏整体操作接近合金弹头,但流畅度和节奏比合金弹头更快,游戏里面有一个角色的概念,控制的人每拯救一个俘虏,就会随机变成另一个英雄,技能大招都会随之改变,当然相当于多了一条命。不同的角色有着不同的操作体验,救人的时候也会碰到当前控制的人的武器非常好用或者非常适合这一关,但救了俘虏变成了近战,反而蛋疼的情况,但是无大碍,毕竟大不了死了重来呗,2333~~
游戏里还有很多小道具,比如很熟悉的自己触发油桶炸死自己的常用梗之外,还有因为武器威力过大导致墙体的砖块或建筑不稳落下把自己砸死这样的小细节,会在不经意之间增大游戏的真实性和可玩性,但经常被这种毫无征兆的落下,让自己突然卒,有时候让我崩溃。。。
音乐
游戏里的音乐也是浓浓的街机风,Steam上也作为DLC单独售卖(21块),不差钱的可以支持一下。游戏本身就已经非常无脑就是干了,在配上快节奏的bgm,让人的好斗意志立马被激发出来,特别是有些地方自己各种不小心死了之后,那种快接近于复仇的心态,要干穿敌人,bgm在这里的功劳不小。
角色
游戏的最最最有意思的部分,就是里面的角色,基本都是在电影可以找到的原型!辨识度极高的兰博,机械战警,终结者,刀锋战士,黑衣人里的James,黑客帝国的尼奥等等等等,开发商最用心的地方不是把这些英雄的角色样貌中耳熟能详的特征表现出来,让玩家一看到就能认出是谁,而是每一个角色都单独做了攻击方式和武器,比如兰博就是熟悉的机枪+手雷,黑衣人就是后坐力大的小枪,后坐力特意做了出来,基本上是完全还原电影里的角色。
官方还会根据玩家的投票排行,继续更新角色。
每个英雄的认同感非常强,代入感也非常的到位,特别是看过电影之后,边玩脑子里边回忆这电影里的场景,让原本已经作为一个优秀的动作游戏,增添了更多的感情。
附上官方的角色(Bro)的wiki地址:http://broforce.wikia.com/wiki/Bros
这样的游戏,也许才是无聊至于杀时间的最佳利器。
暂无关于此日志的评论。