这是什么?
A game called Paako 是我在南加大 IMGD 游戏专业研究生的毕业设计项目,是一个横板跳跃为基础机制的 Metagame。主题是讨论游戏和玩家以及设计者的关系,嘲弄游戏玩家和制作者的思维定势。设计亮点是游戏的“拟人化”。
为什么要写日志?
希望这能成为我第一个认真制作到完成并且(希望可以)自己上线的项目。应该认真写点东西了。
为什么现在才写日志?
前天刚做好第一组简单的动画,这才有了一些视觉上可展示的东西。我觉得写一篇纯文本的日志很无聊。
之后可能一个月更新一次。
现在什么进度?
剧本概要可能写了 55% 左右吧。主角 (Paako) 的形象已大致确定,刚做了简单的动画机。程序开发几乎刚刚开始。简单来说就是除了下面这张 gif 之外啥也没有。
下一阶段要完成什么?
完善剧本,画概念图,搭第一部分的场景,应付课内要求的设计文档,慢慢搞清楚怎么 Product(包括选导师,招募,制作周期和流程)。
心理状态
暑假想回国但找不到实习,很不安。
觉得自己的简历毫无竞争力。这包括:1.在学校花大量时间学各个方面的东西,但是没有深入专精的技术;2.在校没有做过什么动作、射击、策略之类的主流品类,找工作对不上口。
毕设做这样一个对未来找工作也可能没有帮助,但因为很喜欢所以决定继续做了。但仍不能消除就业困难的不安。
坚持下去。
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