hi,这里是「烂铁工作室」的查理。「K的狂想曲」是正在开发中的一款像素风音乐节奏类游戏。很抱歉各位上一个星期和上上星期的日志我成为了一只鸽子哈哈哈哈。主要是太过于忙碌。好吧是借口还是犯懒了。
关于取舍
美术音乐和程序的开发设计本就是有成本的如何合理化的取舍几乎就是我最近的课题。这是一件很痛苦的事情,美术只有我一个 相当于我要兼顾美术 动画 特效一类的所有的设计,一个人的精力是有限的,宣发的工作也压在我的身上。我又想把视觉美术做到尽可能的完美。我曾经和程序一起讨论过风来之国和铃兰之剑在场景的实现方式。也和身为ta的十二老师讨论具体的风格化的shader如何编写,如果我制作了3d模型以风格化的shader进行直接渲染,通过降低分辨率的方式来生成像素美术。还是通过贴图的方式直接绘制像素,然后在通过shader将转面的像素正确的排列。那一段时间我不停的在做效果验证,沉溺其中无法自拔。在做了一段时间我突然醒悟过来,我不能这样。我没有把握在一个人的情况下,将自己的美术去按照大厂的品质去要求自己。那段时间我很痛苦,痛苦的不行,烦躁到睡不着。但是我明白我必须要理清所有的思路。
我列了一个表,把我们所有的优势劣势全部写在了一个表上。我做了一个分数的排布,音乐应该在9,美术应该在8,玩法在7。罗列了分数我发现我们作为音游在音乐的部分是欠缺的。音乐的不稳定,没有人作为专业人士进行监督和制作,这对于我们来说是致命的。这时候也许是上天听见了我的呼唤,我们的音乐以一种机械降神的方式加入了我们的团队。黄老师的资历应该是我们所有人中最耀眼的。曾经负责过八方旅人的音乐设计。说真的他的加入真的让我在音乐上吃了一颗定心丸。我知道这项目更加的稳固。我在美术妄想的10分可以降低一些要求了。我能更多的时间去在策划和宣发上进行一些思考和想法。
关于游戏开发进度
我们正在集中精力制作游戏的试玩版,试玩版包含前两个大关卡,共计4首曲目 我们预计十月下旬发布游戏的试玩版。届时请多多支持,积极反馈。
最后
很感谢我的程序在我很痛苦时候,挑起本该属于我的一部分的内容。(欢迎各发行前来沟通2333)这就是我们最近的状况,这是我们的一个路程中的一个脚印 ,它是我们的财富。
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