文 haKuRyu
事情是这样的,上周有一位不愿透露姓名的人士给我发来了一串神秘代码,跟我说这款游戏里有好康的。
这种事情我是见得多了,不就是想用一点点诱惑让我去写软文嘛,你以为我是那么好收买……
不是,这看起来也太好玩了吧???
二话不说,我马上打开 Steam 下载了这款名为《一触即发》(Abriss)的游戏。此时的我完全没想到,这款只有 1.3GB 大小的独立游戏会在几个小时之后差点干碎我的 RTX 2070 显卡。
>>>《一触即发》,满足你的炸教学楼梦想
其实《一触即发》概括起来很简单,就是和前两年很火的《Poly Bridge》和《Besiege》一样,在一个物理引擎非常拟真的沙盒里搭积木+解题闯关。
不过《Poly Bridge》的乐趣在于如何用最低的预算达成过关条件,《Besiege》的乐趣在于搭建出花里胡哨的攻城武器,而《一触即发》的乐趣与前两者都不相同:
设计出最炫酷、最爽快、最干脆的“炸楼”方案!
为了把楼拆个一干二净,首先你需要搭建出一个“炸楼机”。
《一触即发》为玩家准备了多种可随意摆放的零件,包括激光发射器、加农炮、重型方块和炸弹等花里胡哨的玩具,以及用来调整它们位置的旋转器、连接器和火箭推进器。将这些零件互相组合,你就能创造出一些看起来充满节目效果的东西,比如:
旋转器+柱子=大摆锤?
火箭推进器+炸弹=导弹?
一堆旋转器+激光发射器=???
当然,《一触即发》的关卡远不止如此,还充斥着各式各样的机关和地形,要求你用上面提到的“炸楼器”来触发。
举个例子,在新手教学的某个关卡中,你需要先造好建筑并把方块扔到地图中的轨道推进器上,再用加农炮炸毁开关来把重型方块推出去,砸毁远处的目标建筑。在另一个关卡中,你需要操控旋转器上的激光发射器把激光打到镜子上,调整激光的角度来精确命中角落里的位置。形态各异的关卡搭配上拥有无限可能的建筑,让我找回了小时候用积木搭摩天大楼的乐趣。
>>>除了拆楼,你还能做这些事情……
随着关卡数字的增加,要拆的楼、地形复杂度和资源限制都会变得越来越夸张,卡关 20 分钟简直是再正常不过的事情。
这倒不是因为游戏本身有多难。如果你单纯只想过关,那么只要领悟设计师的意图,合理利用机关和手头资源,就能轻松摧毁所有能量核心达成过关条件,不会卡很久。然而在每个关卡的结尾,系统都会计算你摧毁部分占整个建筑物的百分比,鼓励你尽可能地把楼给拆干净。很多时候我卡关就是因为摧毁百分比太低,过关了也觉得不完美,总想试试能不能像保龄球全中一样一次性摧毁 99% 的建筑。
假如你已经在各路烧脑关卡中感到疲倦,设计者也为你准备了自由自在的沙盒模式。
在整个没有胜利目标的模式里,你可以随意发挥自己的创造力。我在这个模式里搭了一个巨大的金字塔形建筑,放了可能有一两百台激光发射器和旋转器,结果在 4K 分辨率下居然直接把游戏干未响应了……还好我的 2070 显卡安然无恙,可惜当时没有录像,不然节目效果应该能直接拉满。
说到画质,想必本作的画面精细度和粒子特效各位也都在图里看得差不多了,这里就不过多赘述。在 4K 分辨率下,如果加农炮、激光发射器之类的零件比较多,《一触即发》就经常稳不住 60 帧,希望制作组能在后续提供优化,也从侧面说明这款游戏的视觉效果真的很惊艳。
>>>总结
说了这么多,也该总结一下了:
我认为《一触即发》是一款很有趣的理引擎模拟游戏。它有乐高积木式的乐趣,能让你用各种零件拼装出天马行空的建筑;也有足够复杂的关卡,需要你发挥一定的想象力才能成功解题;它还有优秀的画质和特效,建筑倒塌的那一瞬间会戳到你的某些爽点,让“拆楼”这件事情变成纯粹的暴力美学。
如果你喜欢沉浸式的物理引擎模拟游戏,或者喜欢挑战各式各样的难题,或者你对挖掘机和炸教学楼有某些迷之执着,那么《一触即发》就是你的菜!
PS:果娘已经在办公室玩了一下午《一触即发》了,老板都看不下去了……
暂无关于此日志的评论。