文:大米拌饭
“무궁화꽃이 피었습니다 ”脑内不断回响起重复的字节,这诡异的声音拉扯着我的意识,令其在清醒与昏睡的交界线中不断徘徊。对于一个在国庆假期天天熬大夜的人来说,最大的痛苦莫过于假期过后的几个工作日无法安然入睡。而这段魔性声音的来源便是最近爆火的惊悚悬疑电视剧《鱿鱼游戏》的第一个游戏“一二三木头人”里人偶在倒计时所说的话。
《鱿鱼游戏》的故事脉络与一般的大逃杀类型无异,一群各怀鬼胎、走投无路的群体被召集到一处地方,等待着他们的是无止境的自相残杀,活下去的唯一方法便是杀死身边的其他玩家。影片中明与暗两条线的交织增加了影片的观赏性,而取材于儿童传统游戏规则的设计也大大降低了不同国家间用户的观影门槛。不过看着熟悉的环节被用在杀人游戏上面,也不免会产生一些异样的感觉。
在众多大逃杀电影中最广为人知的莫过于导演深作欣二操刀,北野武主演的《Battle Royale》。该片改编自日本作家高见广春在1996年所写的短篇小说《大逃杀》,以虚构出的国家作为背景,将一个班的学生运至荒岛上并通过一系列生存试炼来选拔真正的“勇士”。在这之后也涌现出像《饥饿游戏》《惊爆游戏》《杀戮都市》等经典的大逃杀作品。随着题材受众的日益增大,有关于大逃杀类型的游戏也渐渐出现在玩家的视野中。
(《杀戮都市》出了许多衍生漫画,不过大多数都腰斩了)
大逃杀游戏从何而来
最早涉及大逃杀题材的作品现在已无从查证,笔者记忆里最早出现的大逃杀题材便是《魔兽争霸3》在2008年到2012年间出现的各种自制地图。而要谈论现在主流大逃杀游戏的话,就不得不提及一位名叫布兰登·格林的玩家。正是他的出现,创造第一款FPS大逃杀模组。
时间来到2010年,一款由Bohemia Interactive开发的《武装突袭2》的资料片《武装突袭2:箭头行动》正式与广大玩家见面,其面向玩家开放的模组拓展功能将整个游戏的价值提升了一个高度。而在这众多拓展MOD中,由布兰登·格林创造的《Battle Royale》可能是最被人熟知的模组之一。MOD规定最大人数为42个,参与对局的玩家可在地图中搜刮各种武器与补给,并将其他参与者击杀从而获得本场比赛的胜利,而游戏随着时间的推进将会出现随机生成危险区。这么看来,现如今大火的大逃杀类型游戏规则和11年前的并无二致。
除了《Battle Royale》外,开创了“丧尸世界模拟生存”的《DayZ》同样出自于《武装突袭2:箭头行动》的模组。不过《DayZ》的机制侧重于在充满危险的开放世界中进行生存,从各处搜刮物资来满足自身的各项需求,并时刻提防那些身在暗处的其他玩家。
随着《DayZ》影响力的增大,其大逃杀模组也终于在万众期待下被创作了出来。该模组在原有规则下增加了四处游荡的僵尸和模拟真实人体需求的系统。
相比《Battle Royale》模组来说,《DayZ》的大逃杀更加紧张刺激。玩家不再是随机出生,而是集合在一起出发。运气好的玩家吃喝不愁,在这片僵尸林立的世界四处奔波寻找物资;而运气不好的玩家则很可能因体能下降而命丧僵尸之口。
辣个男人,他来了
一个类型的爆火必然会催生出更多同质化的游戏出现,大逃杀也不例外。彼时出现的《H1Z1》还只是模仿《DayZ》而推出的一款产品,一开始并没有加入大逃杀的玩法。直到当时的SOE总裁约翰·斯梅德利与布兰登·格林连上线后,这才推出了《H1Z1 杀戮之王》这款专攻大逃杀类型的游戏。
有了布兰登·格林的帮助,《杀戮之王》在机制上变得更加完善:他们取消了丧尸这一不稳定因素的存在;将每局参与人数增加至150;玩家不再随机或固定出现在地图的某一位置,而是在飞机上自由选择跳伞的时机和降落的地点;简化生存机制,玩家无需再去搜刮日常生活的物资;增加载具系统,方便跑图以及更加完善的“毒气”设定。
而这些更为人性化的改动让新手玩家可以更好地体验游戏的乐趣,比起《武装突袭》里需要熟悉不同枪械所带来的手感差异,《杀戮之王》显得更加直白。快节奏的游戏体验加上零门槛的上手难度,在那个时候产生了难以预料的化学反应。
随后布兰登出走蓝洞参与了《绝地求生》的开发,自此历史上最伟大的大逃杀游戏之一便开始了它的屠榜生涯。《绝地求生》刚一发布就连续数周力压《Dota2》和《CS:GO》霸占Steam畅销榜以及最高在线人数的宝座,各大游戏论坛贴吧的讨论度也都是极高的。尽管此时的《绝地求生》网络质量烂到离谱,外挂也十分猖獗,但仍难以抵挡玩家对其的狂热与喜爱。
大逃杀游戏的发展到这里便介绍完毕。而现如今的游戏市场除了《绝地求生》《H1Z1杀戮之王》外,还存在各种脑洞大开的大逃杀游戏,笔者在这里简单介绍几款,如果各位读者还玩过令你记忆深刻的大逃杀游戏的话,不妨在评论留下游戏的名字供大家讨论。
现如今的“吃鸡一哥”们
现如今的大逃杀市场群雄纷争,时不时就会出现一款令人眼前一亮的游戏。但就目前而言知名度最广,玩家数量最多的还要数《绝地求生》《堡垒之夜》和《APEX英雄》这三款。
《APEX英雄》由于角色独特的技能设计,免费的价格和本身过硬的质量,吸引无数玩家前去体验。不过由于EA的橘子客户端网络质量实在成谜,导致游戏更新起来令人一眼望不到边也着实劝退了一波用户。好在游戏在登录Steam后又重新焕发了人生第二春,现在长居Steam在线榜单前五的位置。
《堡垒之夜》则处于一个国外一片红火,国内无人问津的尴尬境地。究其原因首先其较为粗线条的美漫风格可能并不太吸引国内玩家的眼球,而版号的限制也导致鹅厂无法大力去宣传推广。要知道早期《堡垒之夜》的爆火与各大主播的大力推广有着千丝万缕的关系,而手握丰富社群资源却无法使用的鹅厂,多少有点无奈了。
而第二点则是上手的难度。不同于《绝地求生》对于身法、走位或者枪法的要求,《堡垒之夜》要想玩的好,其中建造系统肯定是要熟练运用的。如何在决赛圈中使用搭板的技巧来获得优势从而拔得头筹,不实践个几十把根本抓不住头绪。而上述因素也导致了国服低迷的现状。
尽管游戏的核心机制大同小异,但在其他方面搞一些小心思的“奇葩”吃鸡游戏也会给人意想不到的乐趣。
另类大逃杀,满足玩家方方面面的需求
说起另类大逃杀游戏,笔者脑中响起的第一款便是这个《全面吃鸡模拟器》(Totally Accurate Battlegrounds)。依旧是瘫软无力的面筋人,依旧是那个充满恶趣味的制作团队,在TABG的世界里,用枪击杀敌人远不如和敌人来一段近身尬舞来的快乐。
如果说大逃杀的角色从人类变成了可爱的小动物,此时玩家的心态是否会发生变化?是心生怜悯还是激发心底潜藏的恶?在这款《超级动物大逃杀》(Super Animal Royale)里,玩家扮演基因改造过的超级动物,在这片巨大的岛屿中进行探索。《超级动物大逃杀》一扫传统大逃杀游戏的惊心动魄,看着这些憨态可掬的小动物在屏幕上奔跑,平日堆积的压力都消散了呢!
接下来介绍的这款《逃离塔科夫》严格意义上来讲并不完全属于逃杀游戏的分类,因为它无需将地图上的其余玩家全部击杀就可以结束一局对战,而从对局搜刮的物资也可以带到下一局游戏。但它的硬核程度让笔者不得不拿出来向大家介绍,这款由毛子做的第一人称动作游戏有着极为严格的身体伤害判定,不同部位血量耗尽将对整体行动造成极为严重的影响。并且游戏里的所有枪械都有几率出现卡壳的问题,想象一下在你跟敌人激情对射的过程中突然枪械哑火的窘迫状况,如果还觉得有趣的话,那么这款《逃离塔科夫》就非常值得一试了。
最后一款也是笔者最为唏嘘的一款作品。改编自《Battlerite》的MOBA类吃鸡游戏《Battlerite Royale》刚一上线就收获了Steam畅销榜前三的好成绩,玩家将在游戏中通过击杀其他玩家或者开箱的方式获得经验、资源以及强力装备。通过每局对战玩家所选的角色的不同,每一局的游戏体验也千差万别。而笔者之所以唏嘘的原因在于开发商在研发吃鸡模式的时候推迟了原版《Battlerite》的更新频率,并在后续推广方面处于几乎无所作为的情况,导致《Battlerite》越来越凉,直至笔者退坑(游戏品质真的好)。
结语
当然除了上述介绍的游戏外,国内厂商也在不断推出游戏品质上乘的大逃杀类型游戏。像之前由方块发行的《武侠乂》,在传统大逃杀游戏的机制下进行大胆的革新,将枪械转换成中国传统兵器并加入各种武功绝学拓展玩法,从而形成独有的游戏体验。最近网易推出的《永劫无间》则在此基础上加入了角色系统,而高自由度的地图交互和飞索的设计大大拓宽了玩家的战略思路,而诸如“先秒大佛”“让他们先打”等语录的出现也变相说明了游戏的火爆。处于游戏荒的玩家不妨尝试一下,这种游戏一旦发现其乐趣可是根本停不下来的。如果屏幕前的你也玩过一些另类大逃杀游戏的话,不妨在评论区留下游戏的名字,看看有木有志同道合的朋友可以组队,毕竟大逃杀游戏开黑和单人参与的游戏体验可是完全不同的。
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