“九十六号公路就像人生:年轻的你并不知道要去哪,只想逃离这个世界上的一切束缚。”
九十六号公路是虚构国家皮特拉边境上的一条通往邻国的公路。无数人想要通过九十六号公路离开这个政治败坏、经济衰退的国家,而你正是这群充满叛逆思想的年轻逃亡者之一。这就是《九十六号公路》的故事,一个关于九十六号公路上不同身份、不同命运、不同理想但殊途同归的人们的故事。
“我们的作品受到了昆汀·塔伦蒂诺(杀死比尔)、科恩兄弟(老无所依)和奉俊昊(雪国列车)这几位导演的启发……”开发组Digixart创始人约安·法尼丝这样描述他们的灵感来源,而他本人也曾在2014年主导了享誉全球的独立游戏《勇敢的心》开发工作。
不过,用媒体的各式称赞来形容《九十六号公路》其实并不恰当,因为它不是几句世俗的商业化语言就能简单概括了事的。如果你对这款别具一格的独立游戏感到好奇,那么不妨阅读本文来仔细了解《九十六号公路》的方方面面……从游戏里的一切到九十六号公路本身所蕴含的特殊意义。
>>>Rogue-lite玩法的碎片化叙事游戏,工业流水线时代的独特产物
Rogue-lite玩法和碎片化叙事设计对我们而言并不陌生,但将这两个元素结合起来的作品在这个工业流水线制造游戏的时代相当难得。
正如文章开头所说,有无数叛逆的年轻人想要通过九十六号公路逃离这个国家,而玩家也会在多个周目中扮演不同的逃亡者展开完全不一样的旅程。游戏中一共有七位不同的角色(准确地说是八位,因为其中一个角色是两名笨蛋劫匪),而玩家的每次旅程都会以不同的顺序遇到其中的几位,并以不同逃亡者的视角来体验这些角色展露出的不同面貌。
这么说可能有点拗口,不过只要举个例子就能简单理解:一周目的你可能从少年黑客阿历克斯这里得知他被领养的身世,二周目又从警官法妮处得知了阿历克斯的成长经历,三周目则在机缘巧合下被司机约翰告知了阿历克斯生父母的信息……而这一切都是在一个具有一定随机性的程式之下生成的。
也就是说,玩家在《九十六号公路》展开的每段旅程都是独一无二的,而且能通过多周目游玩来从碎片化叙事之中渐渐梳理出这些角色之间交织的关系网。
此外,Rogue-lite游戏最不缺的便是死亡和失败,而九十六号公路上的逃亡者们也同样不缺这些东西。玩家操作的逃亡者有可能死于对黑色旅叛军有强烈仇恨的中年男人枪下,有可能死于爬山路上一个不小心的失误,也有可能被警官盘问证件后直接拷走……
九十六号公路上有太多东西能够直接终结玩家这一周目的游戏,而每次失败背后都对应着一位逃亡者人生的终结。由此,玩家便必须在选择选项的时刻谨慎考虑:是在危急关头出卖那些看起来很棒的挚友,还是对遭到滥用的权力卑躬屈膝以求自保?
当然制作组也没有把难度设置在玩家无法通关的高度,而是利用一些游戏外的“上帝视角”机制来减轻游戏的难度。举个例子,玩家可以在抵达边境后将身上的钱藏在一块大石头底下留给下个周目使用;也可以给小猪存钱罐扔点硬币进去保留“前世”的记忆和选项。
玩家在不同周目游戏中习得的技能也不会被遗忘,而是继承给之后周目的逃亡者使用。也就是说,游戏早期出现的不可用选项(黑客、撬锁等)在游戏后期都会随着玩家的成长而解锁,这也在内容丰富度层面给予了多周目游戏更高的可玩性,保证了玩家的新鲜感。
>>>美国味十足的冒险、到位的人物刻画和好坏参半的小游戏设计
不得不承认,《九十六号公路》这款游戏所传达的价值观有些过于“美国”了,因此我们东亚玩家似乎很难理解游戏角色们对【自由】过于执着的追求。
但是反过来想,假如九十六号公路上的人们并不像现实中的美国人那样拥有叛逆精神,那么我们也无从了解这场大逃亡之中发生的诸多故事。在这片荒凉的美国中西部大平原土地上,自由是人们拥有的最后一件事物:倘若当局连这点东西都要剥夺,那这里除了破败以外还会剩下什么呢?
讲到这里,想必各位也不难看出本作影射的就是现实中的美国和特朗普政府。
在《九十六号公路》中,一场两党之间的大选即将在三个月后展开,而来自红党(共和党)的现任总统泰拉克则已经拥有相当深厚的选票基础:他一边在荒野中开发石油,以毁灭当地生态为代价给工人带来工作(甚至不一定真的有工作),营造出体恤人民的假象;另一方面却肆意逮捕竞选对手蓝党女政客弗洛勒斯(希拉里)的支持者,并将其他想要逃离这个国家的人全都送进矿场里当苦力。当然,选择弗洛勒斯上台也只会稍稍减轻一些现在的压力,而未来自然还有更多问题等待人们解决。
不过,反正谁当选都不会改善人们穷苦的生活,所以秉承着“去他x的世界”想法的逃亡者和玩家也对政治无能为力。由此,《九十六号公路》的重心自然也就是逃亡时遇到的人和事。
在【经历】这一点上,制作组也下了相当大的功夫来确保玩家能够记住自己和不同NPC共同经历的故事。通过各式各样的小游戏和其他具有沉浸感的游戏体验,玩家能够与角色产生共鸣并切实感受到他们的喜怒哀乐。正如小岛秀夫所说的那样:“如果玩家们不觉得游戏里的世界是真实的,那么开发游戏也就没有意思了。”
剧情驱动冒险游戏与纯文字冒险AVG最大的不同也正在于此:在《九十六号公路》中,玩家能够切身参与逃亡者和NPC所经历的一切互动,而非像阅读互动小说那样静静旁观。操作监控探头、拍摄演讲现场、甚至是在少女的欢笑声中用中号吹一支我们中国人最熟悉的《啊朋友,再见!》……旅途中的快乐也好、愤怒也罢,都会藉由这些小游戏的方式深深留在玩家心中,成为独一无二的回忆。
当然有些小游戏也有些不明所以,比如调试收音机部分需要玩家将收音机的两根天线校准到对应频道上——但玩家朝正确方向拨动天线并不会出现越来越清晰的声音,于是这个小游戏就成了非常简单的排列组合数学题。
>>>总结陈语:《九十六号公路》中的九十六号公路究竟代表何物?
说实话,我们很难对九十六号公路本身代表的事物做出准确定义。游戏内充斥着许多后现代主义、“意识流”和象征意味非常模糊的元素,也很难说游戏将背景时间定在1996年是不是单纯为了对应美元定价的19.96美元(是的,本作几乎所有区域的售价都包含“96”两个数字,国区为69.96元)。
但至少,不管人们的政治倾向到底是民主党、无政府还是中央集权,不论这个故事发生在皮特拉、美国还是真实或虚构的任何国家……只要你踏上这场旅途,那么美好的人和事便永远不会缺席。
或许九十六号公路就像人生:年轻的我们正试图沿着这条通往未知的道路逃离家庭和社会的束缚。但不论最终是成功、醒悟、沉默乃至放弃,在人生路上所经历的一切才是世间最浪漫的事物。
总得来说,《九十六号公路》是一款绝对值得你入手体验的独立游戏。本作的玩法相当独特、人物刻画到位、可重复游玩价值高,是近几个月内的剧情驱动游戏中不可多得的佳作。考虑到本作在国区仅售69.96元,长达至少5-7小时的沉浸体验是对得起这个具有特殊意义的价格的。
此外,本作的汉化组还相当专业,大量接地气的简体中文翻译绝对能让你会心一笑……有时还能让你感到有些吓人,如下图所示。
《九十六号公路》优缺点如下:
+Rogue-lite给予多周目游玩价值
+碎片化叙事展现角色不同的性格和背景
+程式生成的独一无二旅途体验
+小游戏加持下的沉浸游戏
+音乐和美术充满浪漫气息
+逃离!
+专业而且接地气的汉化组
-价值观过于美国,玩家可能无法完全共情
-一些细节不够人性化,稍欠打磨
杉果娘主观评分:9/10
最后当然是大家心心念念的优惠时间!虽说本作在Steam国区的售价是非常具有象征意义的69.96元,但是杉果商城为大家送上的3元优惠券……对吧,有羊毛不薅,是要遭天谴的。
毕竟在九十六号公路逃亡之旅中的每一分钱都得精打细算,而人生亦如是。
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