20180401
晚睡早起,难怪白天也在睡觉。
——
人类口口声声说着要保护地球,地球属于所有生物,但保护其他生物的本质还是为了人类能更好的存活下来,出发点依然是以人类为核心,却非要摆出一副众生平等或我都是为了动物们好的样子。
就是这样,不管是哪一个论点,立场,都是站不住脚的,所谓的正义之战,在敌国看来就是侵略。真正的从每一个独立面去思考,故事才会立体起来。
在DOLO故事推进的过程中,有些角色似乎会自己『开口说话』了,那些表面上看起来是反派的家伙,他们都依赖着自己的信念在行动,这大概就是创作者所能体验到最美好时刻之一了。
——
睡了一个小时,今天白天的睡眠量是补足了吧- -?
配置文件有点乱了,画个逻辑图先。
艹,我自己都看不懂,干脆改成直线流程算了,把多线干扰去除掉,否则第一章搞不定了。
心有余而力不足就这么一回事。
改成之前『小红帽』的平行流程。
这样清晰多了。
这样的话,我编辑器要稍微再改一改,修改成适合DOLO的平行世界生成器。
这样至少比手动去修改剧情配置文件要好多了。
这应该算是『磨刀不误砍柴工』吧。
忽然有种一直以来所做的事,并没有被真正的浪费掉的感觉,还蛮好的。
但这样好么,DOLO一开始的设计是平行世界直接互相干涉的故事,但是这样的话,不就变成互不干涉了……
先这样吧,互相干涉的世界太难写了,试试在后面几章再尝试。
——
正好之前小红帽有整合过,所以数据整合倒是没什么问题,不过,要针对性的修改就有点蛋疼了。
之前没加对应事件的功能,这要手动填还是修改工具?
按照『先涂大色块』的制作方法的话,可以手动先填,但是如果按照『工欲善其事必先利其器』,应该先改造这个逻辑生成器。
……
选前者。
因为这个逻辑器,第二章可能还要继续调整。
——
每天都莫名烦躁。
——
这周貌似有个假期,第一章能完成么……
难受。
——
本来没精打采的,以为今晚又要废了。
听到IMMORTALS的瞬间,能量又上来的感觉。
感觉燃系的作品真的是生命能量的源泉啊,真希望DOLO也能成为这样,能鼓舞人心的作品。
——
不对,我搞错了个东西,之前的生成器不是对话器。DOLO的习惯没改过来,变成纯对话,所以,剧情有点难。
改成描述形。
——
想去看头号玩家。
但是怕看完后回来继续做DOLO会有很强的落差感……
虽然这种事已经开始有点习惯了,但是,还是会担心。
毕竟拿一个『初生儿』和一个利于顶点的人对比,那种差距很令人绝望。
当然,往好的方面想的话,会有很强的激励感,就像燃系歌曲一样。
——
表剧情完成了,但是这故事,好『平淡』啊……
——
版本迭代的时候,永久数据的保留也是个大问题。特别是这种没有服务器直接存本地的情况。
虽然我是倾向于让玩家从头开始玩,但是引入剧情后,加上『条件解锁』这一机制,数据保留就很有必要了……
——
一到周日的晚上我总是会想『要是今天是周五或者周六就好了……』
20180402
昨晚没睡好。
每天打开编辑器都要想,昨天做了啥,今天要做啥,昨天给今天安排了啥,为啥想法接不上。
现在还要加上一条,找个合适的BGM充能用。
——
写boss AI的时候总是在考虑增加难度……
但当前难度对新手来说已经很蛋疼了。
难度降低吧……
毕竟这个是有3周目的概念……
代码打到一半,发现又要去画画……
有种……难以言状的感觉。
要加角色乱入的对话框……
这样一套做下来,貌似新的小怪已经不需要了……
然后因为剧情成分越来越重,所以难度要一再的降低……
剧情表现方面是打算模仿FC上的吞食天地,在原有的战斗系统上加入故事。
毕竟当年孔明出山的三把火,以及赤壁之战真的爽到了。
在那之前玩过FC封神榜,感觉剧情的表现手法差距就出来了。
当年费了九牛二虎之力打完东海龙王,结果龙王在那大呼小叫『小龙女,你居然帮着外人打爹爹!』……啊?excuse me?要是小龙女真的参加战斗了,我会氪这么多草药吗?
而吞食天地里,真的,颜良文丑的『一夫开路』,真的能切实从游戏里感受到,虽然两人都被『神秘将军』一刀咔嚓了。
赤壁之战时,敌方9900的血量,我方不到2000(我不喜欢练级,所以级别低),结果剧情杀的火焰,把曹操的9900硬是烧成sb。
如果角色互换的话,真的能感受到赤壁之战里,曹军的绝望。不过,身为刘备军就爽飞了。
第二次世界机器人大战也有很多类似的战斗剧情章节。
——
希望DOLO能呈现出那样的效果。
——
好难,最难的地方在于今天你觉得这样还不错,明天醒来发觉其实没啥意思。
最近的进度慢的令人害pia。
睡觉去……
20180403
还是没睡好,想早点睡。
20180404
又是一早就醒。感觉最近晚上的睡眠时间太短了。
——
我知道接下来该做什么,但是我就是想这样呆着啥都不做。
大部分制作者都会在游戏里放一句『THANK YOU FOR PLAYING』吧,只是头号玩家把这句话放大了,以后随随便便的流水线游戏也会加上这句话吧。
毕竟以大厂资源制作出来的流水线游戏也可以厚着脸皮说自己是『独立游戏』,借此蹭口碑,这种事已经是很平常了。
——
今晚找不到什么好的理由,纯粹懒癌犯了,不想做。
睡觉去。
20180405
小游戏开启发布了。
原计划清明爆肝搞完第一章的。
还是继续照计划执行吧,小游戏什么的。
平台就在那里了,不会有太大变动。只能说第一波的热度蹭不到了,但我本来就不打算蹭那种热度。
先这样吧。
今天睡饱了。
——
三餐真是个麻烦的事啊,不吃不行,但是要腾出时间吃三餐,总有一种强行的中断感,特难受。
数据要整理一下了,后来又改了好多,没有统一可以查询的地方了。
后面要列一个单独的字典给自己了……
——
每个剧情战斗的逻辑都要单独写。有点麻烦,尤其是膨胀的文件数量,慢慢有点管理不过来了。
有时候真的想直接用累加数值糊弄下。
但是,总是忍不住想坚持一下,『你想打动一些人吧?』
亲自写这些东西不一定会打动到什么人,但是如果不写的话,肯定不会令人有所感触,而自己也会后悔,『如果当时多做一步就好了』。
——
『先涂大色块』的感觉很好。以后如果能有时间『修整细节就更好了』。
剧透一发,虽然触发条件不够燃,但是这种『大乱斗』的赶脚我自己很满意-___,-
——
想起个事,要不要在数值上加入『质量』?虽然之前用『体积』代替,但是『密度』这个东西不该是固定的。
后面加吧。
转盘房这个,感觉要改掉,虽然在这里一直转,会改变很多属性,真的有种大转变的感觉,但是这个方式比较适合在大后期。
另外就是碎片的消费点有点不够。而且有了转盘以后,照片的处境就有点尬。
——
大乱斗的时候,DOLO只有摸鱼才能活下来啊……
那依据dolo的输出给予对应的奖励吧……
或者把dolo的摸鱼按钮藏起来……那样的话,可能dolo瞬间就挂了……
——
终于搞定了,剧情战斗房间,好多,害pia,最害pia的是我发现这些房间可优化的空间非常大……毕竟是先涂的大色块,涂出边界也很正常……
——
大乱斗的时候……好难啊……
。
。
。
明天再看看吧。
20180406
今天折腾node.js,希望这个时间没有白费。
20180407
有些人看过《战争与和平》,只觉得那是一个简单的冒险故事;有些人阅读口香糖包装纸上的成分表,却揭开了宇宙的奥秘。
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从boo回到dolo,难度忽然又拔回好几个层次。
之前是纯粹『代码不熟练』的难度,而dolo是真的『游戏制作』的难度。
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卡住了……
明明时间很紧了,结果反而更没有灵感。
主要是能力提升房间的分布频率一直想不到合适的。
爬会塔先。
……
修改商店逻辑……
之前『先涂大色块』留下来的破摊子,不过并不是坏事。毕竟先大架构,再小细节,是很正常的流程。
还要开启『成就』,这个是一直想加却一直没机会动工的部分。
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慢慢开始引入伪随机了。
毕竟纯随机的确是有点糟糕。
——
搞掂,大色块之后其实只要小修改就行,不需要大规模重做。
——
我自己觉得蛮好玩的……冷静……
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18只小怪,其实目前来看是够的……
不过要怎么分布才好,要新增普通房间的icon么?
暂时还是不用了。
20180409
我总是会想太多,关于那些背后的事。
比如看到一张照片,总是很容易想到负责拍照的人以及拍照的场景。
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色彩……
忽然意识到,每个场景需要个独立的颜色。
类似这样,但是我对颜色的敏感度有些低。
——
数据结构还是有问题……
这种越烦越乱的感觉到底是怎么回事……
这种停滞感是不是因为『好久没上线』了?但是,第一章还没完成啊……
——
混蛋,一晚上的进度是打了3行代码然后删掉
我决定把第一章的明线内容塞到同一层,不再拆开多层……
拆开多层的好处是可以『断章节』,但是之前设计内容的时候并没有按『断章节』的方式进行切换。后面几章再玩这种吊炸天的操作吧。
要把序言删减到最低限度,之前是因为内容不够,才强行拉长的,那样并不是很好。
——
8个角色,只用上3个,而写了简易技能的只有一个……
这半个月来我到底做了啥。
20180411
哎,寺斋蒸鹅心
我先去蹭一下小游戏的热度吧……
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