村里终于通网了……
小区断网的这些日子只能整日在海拉鲁以泪洗面。
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20180228
关于第一章的标题,想了好几个。
最初打算用『决意之晨』这种很中二的标题,后来还是决定用一些看起来普通一点的标题,『大地之上』。
DOLO的序言部分,剧情被弱化的非常多。
roguelike本身在呈现剧情方面就比较特殊,而序言内容又太少,所以效果很不理想。
『大地之上』会强调剧情。
第一章的内容有多条并行主线,roguelike其实很适合平行世界的表现。表面的主线是一只地下虫子努力爬出地面的励志故事。
而暗线『阳光之下』则是之前我一直想要用的标题,不过后来想了下,呈现面还是以积极的视角比较好。
故事很小。
曾经制作过的『预言家』也是在5分钟内容强行塞入3条平行世界线。所以这类型的故事其实蛮适合我的。
第二章的主标题暂定为『勇气徽章』。
每个表面世界线都是傻白甜的热血少年故事。
暗线则是灰暗的消极故事。
然后还有条DOLO线。
DOLO的原型其实是『猫又股宗』+『酷乐』。
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虽然想了不少,但是实际上第一章还没开始制作。
效率让自己都觉得心塞。
先整理下最近还在做的序言调整吧。
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操作方式修改。
这个操作方式也是经过很久的天人交战,最后才下定决心改成这样。
其实这种操作一开始就可以实现,只是我一直在避免使用这种方式。只是一些奇怪的偏执。但是看来的确是有点走偏了。
然后相应的道具,小怪,boss都进行了翻新。
移除了『结局关卡』,之后这些『结局关卡』会用来做剧情交互。
修改了宝箱房的机制。
可能这周可以完成:
boss,小怪 AI调整
dolo的另一形态形象更新
音乐独立控制
本地存档的版本控制
好多人说这个是 猪鼻子……
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这天气……穿多点太热,穿少点一不小心就感冒了。
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音乐整合出来了,放在一个prefab里。
偶尔也放出下代码,虽然这样意味不明……
20180301
资源更新的本地版本控制
音乐独立控制
关卡追踪独立控制
新手引导更新
ai还没更新,另外忽然发现一个新的关卡设计方式,暂时先不用在序章里吧,直接放到第一章里。
肝完了,强行通关的话,流程会变的非常短,但是有roguelike的『变强』感了
虽然想要修改一下难度,不过作为『序言』来说,这样已经够了。
『序言』里的dolo第二形态使用场景很少,毕竟这个是和剧情紧密相关的部分。
之前的Una,改成这样了,变成了Rolo,当然,不只是名字变了,其实角色也换了- -,Una会在后续剧情里出现Rolo和Una不是同一个角色。
最后,『Dolo』并不是一个以动物拟人的童话故事(比如疯狂动物城),『DOLO』里面有人类,而DOLO它们是人类以外的生物,只是这样而已。
20180303
只画了第一章的封面图……
其他还在处理中,另外序言想先复制一份,在第一章上线后,序言以web形式发布一份。
游戏宣传当然很重要,但是很多时候真的是力不从心。
就像『血量条衰减或增加的时候加个减少或增加的动画,这样游戏体验更好吧?』
『嗯,的确,这样会好很多』
『……so……?你不添加吗?』
『e……现在手头还有优先级更高的bug要先处理,而且角色ai还没写好……』
独自完成一整个游戏时,就很难去兼顾一些细节的地方了,毕竟每一块都焦头烂额。
『你的宣传片也许可以再剪辑好一点,这样更容易吸引人』
『e……我需要先完善游戏,之后才能抽时间做个更好的剪辑影片……』
大概这样……
20180304
摸鱼
改了下dolo数值属性变化时的bug
独立出web版,之后等第一章完成再放出
不算描述meta文件,脚本近80个,图片近200张……
web端把音乐去掉了,结果还有8m多。
虽然dolo的内容还是很少,但是的确是一步步在走……
20180305
忽然不知道该怎么办才好,故事轮廓和表现形式都确定了,但是就是不知道该画啥,而且场景有点难想。
我的配色能力简直令人绝望- -
还是老老实实找个大佬的图盗一下配色……
盗来的颜色也没有特别合适的感觉……
是不是框的问题- -?
不过还是比我自己的配色好多了,没想到水平差距这么大……
……
感觉素材不够用了,可是我还是没掌握框和颜色的搭配……
20180306
世事无常,停一段时间。
20180313
回来了,有好多话,不知从何说起,也不知道说给谁听。
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中断时间太长,中途一直有在完善第一章的剧情,但是付诸行动时却不知从哪里开始了。
改了下记忆商店
原计划是照片展示区域置于下方,然后上方放个女巫。
后来,女巫画不出来,而且想了下,dolo里面并没有太多的女巫角色,放这也是徒增异议。所以就变成只调换一下位置。
因为要融合剧情,所以要增加个『剧情房间』。
剧情房间打算用人物全身像的方式,虽然草稿打好了,但是我不会上色啊- -
而且背景要用什么?
感觉自己在给自己挖深坑。
而且这些角色如果只是出场进行对白,感觉有点浪费- -
说起来倒是可以像小魔女那样…
这样岂不是每个boss都可以有机会对话?
貌似蛮不错的。
对话不唯一,毕竟是多线运行的世界。
boss的攻击方式顺便一起想好了。颜色只好上网找些虫子,盗一下配色……
吃了个感冒药,说是有犯困作用,但是没感觉到。
好像还阔仪
配色从一个和虫子形象差十万八千里的角色上盗来的,应该没人看的出来。
boss战基本有专属地图,那些地图用来做背景,套个透明蒙层啥的。
睡觉先。
20180314
原来感冒药犯困的功能生效于第二天白天。
——
有时候不太明白瞎忙的人的想法,像学生时期,身边就有些同学每天电话不停,一副商业人士的感觉。
很难判断他们是真忙还是装的。
唯一可以知道的是,他们所取得的成就和其他不忙的人差不多。
有时候会隐隐的觉得他们是以自己在『忙碌』着而自豪,甚至还要鼓动身边的人也要保持『忙碌』。
但那种行为看起来就像在朋友圈读书健身打卡一样,做给人看的……
我觉得在朋友圈打卡,如果最后没有出结果,其实是蛮丢人的。
就像你很努力读书了,然后考试却只考11分(满分150)。这难道不是证明自己比别人蠢吗?
但在他们眼中似乎却是别人看到自己『很努力』,是件很值得自豪的事……
——
当然,这一段看似aoe的话,其实也不是在说别人。
我现在不就在『努力』的『展示』我正在制作游戏么?
没有好的结果的话,这个过程本身不就是一个自证自己是傻逼的证据么?
『怎么会呢?你这么努力,只要对得起自己就行了』
『呵呵』
我并不会因为进度打卡而感到自豪,只是不同步进度我就很难继续坚持下去。
进度打卡是给自己的鞭挞,而不是对他人炫耀的资本。
——
头疼,今天没进度。
20180315
taptap今天开始整顿3个月,这期间下载关闭了。
花了几分钟搭个临时的官网。http://doloboo.com/
facebook小游戏对外了,外面的空气真自由啊。等第一章完成后,提交个小游戏到facebook上吧。
『为啥不现在做facebook小游戏呢?』
『因为……emmm,对啊,为什么呢?想不明白,等我把第一章做完再好好想想』
——
画了4个boss。
但是序言就已经有5个boss了,第一章至少要有7-10个吧,其他的boss形象暂时想不出来。序言的普通场景是2个,第一章在之前的基础上要再加三个场景左右……
感觉大部分时间都是美术的活- -
代码还没开始打呢,只是增加个对话的剧情房间还好,但是要加上平行世界的设定就有点蛋疼,而且外面的关卡选择部分其实我是想加入某种彩蛋……
还有一堆新的技能道具……
照片是必须的……照片依然20张
有了主线剧情后,感觉照片可以稍微少一点……
先列个计划:
boss需要增加3-6个(包含必现与隐藏角色)。
普通场景3个。
boss场景3+个。
照片10-20张
新技能……看情况……尽量8个以上吧
新的子弹(紫色,黄色)
剧情场景逻辑上需要具有平行时空性质。
九宫格彩蛋(看情况是否在第一章添加)
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我好像有点掌握涂色的技巧了。
就是大块大块的颜色抹上去,然后再用其他小笔头慢慢的修……
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卧槽,差点忘了,还有新的小怪要增加,小怪至少要新增10个。
每个小怪要有独特的行为模式。
第一章的boss必须有ai。
还有章节选择界面,每个章节的题图。
原来一章的内容要这么多……
之前居然还有种『序章』之后没什么好做的了感觉。
这些内容能在4月前搞定么…………
20180317
应该没有什么东西,在一个不了解并完全不感兴趣的人面前能保持自己魅力的吧。
很多时候,就像普通的现充看着死宅一样。『这些家伙天天对着屏幕舔,好恶心』
但实际上,这种想法扩散出来,会变的很夸张。
比如,一个对唱歌跳舞没有兴趣的人,在切换频道时看了一眼台上光芒四射的明星,你觉得他会被其所吸引么?『这些家伙扭来扭去,真恶心』
这种现象在同时打开多个节目,而又都不感兴趣时,产生的尤其强烈。
你觉得自己的努力非常耀眼,别人看起来却觉得你在搞什么鬼。
就算到了最基础的人类科学领域,这个规则一样适用。
比如让一个饥不果腹的乞丐看着一个大科学家发表关于宇宙数学的理论,『你有病吧,我要饭吃,你给我看这个?这讲的什么玩意?以为自己很了不起吗?』
——
同理,对某些游戏不了解也不愿意去了解的人,看到一些游戏就会有上述的情况。
管ta干吗呢。
能做自己想做的游戏真是太好了。
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『我知道我要做的事你不喜欢,但是我就是想要做这个事。』
到这里为止,没问题。
『我做了我自己想做的事,但是你不能因此讨厌我,否则你就是xx癌』
……这里就不对了吧,你想做啥的确是你的自由,别人是否讨厌你也是别人的自由啊。一副『全世界的人都应该喜欢我』的想法是怎么回事喂。
——
花了20年建立起来的『生病要吃药』的想法,感觉在这几天又要崩塌了……
总觉得自己有点像『信任的进化』里的『黑道老铁』,第一次选择无条件合作,只要被欺骗一次以后,就再也不会合作了。可能更极端一点,老铁被A欺骗后就再也不会和A合作,之后遇到B,C,D,E第一次依然会选择合作。而我可能在被A欺骗后,之后不管遇到B,C,D,E抱着怎样的想法来,都会拒绝合作……
『你怎么这样,做生意就是要讨价还价,你不还价我们还怎么继续交易』
『谁特么和你在做交易啊,我无条件合作,你居然认为是在做生意,然后要我还价?』
『那你要怎样?大家都是这样有来有回的博弈啊』消息发送失败……
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多出去走走,否则你的世界只有这么一点大……
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我的白头发有点多啊,白发是根据什么产生的……
20180318
今天没进度,怎么把脑中的设定转化为实际画面真是头疼。
而且最近充满负能量的吐槽之魂感觉又积了一大堆。
怎么办才好。
仔细想了下,形象设定和背景设定一样都不该是一个晚上憋出来的,平时就要多留意可见的形象参考了。
搞不定,真怀疑自己有没有创作角色的能力
算了,好歹强行凑了8个boss,就像序言里的近20个小怪,其实最终效果还不错的就一两个……
这种进度继续下去也不行,虽然taptap被封3个月,但是第一章还是要在4月……1号周末2号时候搞定。如果有了第一章,至少内容不会那么空洞了……而在第二章之前要好好优化下第一章的内容,调整序言的节奏,以及整理下宣传素材。(既然改做的事这么多,那为什么强制4月上呢?主要还是如果进度都在本地的话,作为个人开发者,从各种方面来说都是很危险的。)
如果能在taptap解封后,上到『完美』版的序言和第一章,加上『完成』版的第二章,就满足了。虽然一开始是希望可以一个月一章的进度进行制作。
先这样吧。
给自己设deadline还是有必要的。
这周的计划是添加剧情房间以及逻辑。
下周增加boss的AI。
接着是小怪。
不能再把时间单独分配给画面绘制了,否则会卡很久,只能中间穿插着进行。
记得序言的时候也遇到这种情况。
果然,作画,程序,以及设定本就不该分开一份份完成,而是融在一起,一边创造一边磨合。
那种分开式完成,应该基于现有的dolo所有素材,进行外包音乐美术代码(换图,换音乐,换代码)。那样的『制作』过程与现在的『创作』过程应该是两个不一样的概念,拿钱外包的参与感应该不高吧,但至少专业性有保证。
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