2018.1.7
这周基本上都在尝试接入anysdk。
本来应该是个很简单的事,不过以前没弄过,而且为了凑齐一些东西也花费不少时间。
目前母包算是接入成功了,但是,国内的渠道貌似都是面向『公司』的『网游』,所以『个人』制作的『单机』看来还是直接去app store和google play靠谱点。
app store的万事达卡正在申请……没有经验就只好到处试了。
忽然觉得,如果当年我能有这样可以随意尝试的『自由』就好了……也许我就可以很早的拥有一款属于自己的游戏了……
另外也尝试了一下编曲……
自我感觉良好,后续可以尝试下,不过第一版还是去找些免费的bgm先。
2018.1.8
接入gamecenter和appstore了,等万事达卡中……
这段时间学习下独立游戏音乐的制作,另外稍微优化下dolo
2018.1.9
虽然提示是银行方面会联系,但是目前一点迹象都没有,明天主动去问下银行啥情况……
尝试学习编曲,感觉很难……
之前因为单音节的原因,所以觉得随便敲几个音符也可以听,后来尝试把爱尔兰画眉谱出来,发现节奏长短对乐曲的影响巨大……
……
拿着demo,稍微换换调调,满足一下自己那脆弱的虚荣心……
bgm没找到合适的。
谱曲类比画面,真的蛋疼,画面也算是有点基础,却只能到这种程度,作曲的话,看起来更遥远了……
……
想要趁现在优化下画面,未遂。想不出来什么样的标题界面合适……
优化了dolo初始方向旋转。
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是不是参照物太少了……?
2018.1.10
万事达卡要两周直接发- -
打电话查询也只是说申请已提交……
没有电话回访确认下么?
这段时间看看dolo能优化成什么样吧……
2018.1.11
今天心情很糟
银行有消息了,过段时间寄卡……
收到taptap的回应,貌似不需要接入渠道sdk就可以上架taptap。
心情变好。
有时候觉得自己的情绪管理实在有点糟糕,虽然今天一天的情绪变化,估计没人会注意到,大概是因为我平时就板着脸,但是这样的起伏,总会有控制不住而爆发的时候。
EQ真低。
要好好学学怎么真正的控制情绪而不是用外表压抑自己的情绪。
Dolo新logo,感觉比之前好,就算黑底也比之前好。
2018.1.12
ARMS真好玩……
我把dolo的攻击伤害用数字表现吧……
以前对伤害用数字表示很反感,因为大部分网游是这么做的。
然后现在发现,很多很屌的游戏也会用数字辅助伤害显示效果……
没错,我就是介么肤浅,只是要那些low逼游戏做的,任何东西都不去承认,而如果高贵的高质量游戏也引用了一样的机制,就承认……
2018.1.14
原来在法律上没结婚的都叫单身。
而这样简单的一句话,男癌女癌的理解简直天差地别……
还是别去搅和这滩浑水了,这绝对是两性高敏感的G点,分分钟炸毛。
——
本想在安卓上打个广告包就投放到taptap,但是anysdk打包失败了……搞的连优化的心情都没有了,早晨去试一下mac打包安卓包的可能性……
实在不行只能等工作日了,接下来真的是一大堆的事情……
——
打包智能靠mac了……之前在想是不是要去买台mac……可是没钱了……
只能调用插屏和banner广告,原先的预期是加入奖励广告代替付费,但是奖励广告一直拉不起来。
实在不行的话还是不加广告了。
奖励广告应该是关联成功了,但是目前没有广告投放。明天再试试。
——
ARMS昨天连跪,今天连胜~
不过今天全身有点酸痛,ARMS用来健身不太实际,不过对我这种长期坐着的人来说,的确有让身体好好活动一下的效果~
——
更新了15张小图。
修改了宝箱房间的逻辑,感觉还要增加一个纯回复hp的房间。
目前宝箱房会修改dolo的hp,spd和atk三个属性……要不要把这3项分别拆开来?毕竟hp出现频率必须变高才行。
伤害以数字方式呈现还没加,忽然又不太打算加……
每个房间的背景也许可以调整下……
2018.1.15
更新两张boss背景
激励广告一直获取不到数据,直接用全屏广告代替了。
总之就是开个『助养Dolo』的入口,也不是非要强制的东西。
明天感觉可以先上架了。
——
改bug……
稍微一调整,一不小心就出现一些低级的bug,但是却花了一个晚上才找到。
——
明天没法提交了,素材也没准备好。
不过心里的期望时间是这周提交到taptap,所以时间其实还是比较充裕。
明天找找有没有合适的bgm,另外手动搞个奖励广告。
——
改bug。
明天要早起。
2018.1.16
剪了几个背景音乐,cc开源真的感动到哭。
ios web播不出ogg……
明天打包后再看看。
boss战的音频剪太短了。
2018.1.17
打包到ios里也不支持ogg……
可能有什么方法可以支持吧,不过我还是把音频转成其他格式先。
卡到了,苹果帐号终于开通了,今天把图和视频整理下,感觉可以同时投taptap和app store了。
有点没自信了……
为了安卓和ios通用,音频还是选用mp3格式。
音频的处理目前看来有点问题……要一个个改,好痛苦。
视频剪辑该怎么办才好……
——
感觉动画系统要翻新一遍,很多bug都是动画事件里出了问题。
不过主要还是临界状态太多……很多情况很难以控制。
2018.1.18
做了个banner图,还蛮好看的……
google play审核中……
提交了taptap被告知不备案不能开放下载……
苹果开发者权限还没给我开,明明都收了钱,google就效率多了。但貌似有个隐私策略不知道怎么搞……话说用户的任何权限我都没去请求,莫名其妙的要签这个。
渠道发行的水真深……
——
indienova游戏的封面图为啥改不了了……
2018.1.19
上架了
google play
https://play.google.com/store/apps/details?id=org.cocos2d.dolo
taptap
https://www.taptap.com/app/77329
没什么实感,而且bug还是好多……
苹果还吞了我的钱……
借助iMOVIE简单剪辑了一下……
然后传到腾讯视频被压缩糊的一比……
就这样吧……
苹果客服联系不上,app开发者权限依然没开通……
版权是怎么搞定的呢,没有版权,仅仅接入渠道SDK就能上线吗,借鉴一下,有款独立游戏也在开发中
@jacksgame:国内渠道必须要版权,版权可以找公司代发(据说万能的淘宝有这业务)。没有版权的话,游戏里不能涉及支付,这样可以用测试的名义发布……
google play基本上没什么特殊要求,不过要翻墙。
app store的情况会好一点,不过我的权限还卡着……
我是用cocos2d-x + cocostudio写的,看到animation很亲切,有时间合作写一个呀
@jacksgame:嗯,有机会一起交流哈,一个人做游戏蛮辛苦的。