2017.12.21
最新的效果:
这里大概有3-4种道具在里面。
准备换图的时候,发现,这个部分对美术要求貌似还蛮高的。
怎样才能让人一目了然,这些是『主角系』的东西,而那些是『敌人系』的东西。
而且,虽然画面已经够乱的,但是道具还是太少了点。
1级,白色装备,伤害10。
10级,紫色装备,伤害100。
100级,橙色装备,伤害1000。
做出来的东西类似这种游戏鄙视链底层的 ‘是兄弟就来系列’?
『你不会这么窝囊吧?』
最近一直在思考游戏的『厚度』。
虽然避免陷入那样堆数字的境地,但实际上做出来的东西,看不出有『多厚』。
——
经常听到的一句话就是『但凡有点追求的人……』
但是,那些‘点击就送xxx’难道就没有追求么?月流水千万级别啊……
人生最痛苦的就是进步的速度远远抵不上不断膨胀的欲望。
——
话说,我为啥要去吐槽那些‘时间非常值钱’系列?真无趣。
做好自己先。
换图后,角色脚本又要翻新一遍。这算良性还是恶性循环?
这游戏真难,难度要优化。
2017.12.22
撑了一周的流感,硬是没感冒,然后在这个周末前夕又开始打喷嚏……
为啥会这样……
下周2017年就要结束了。
所谓在2018年前完成应该是不把元旦的假期算进去吧?否则又有了拖延的借口的感觉。
但是这剩一周时间真的能完成么……
30个道具,本质上是7种类型,暂时先这样吧。希望明天白天的效率能高一点,别再像之前几周一样了。
2017.12.23
居然真画出『dolo系』的道具出来了。
然后如之前预想的一样,道具完成后,小怪又要翻新一遍……
摸一会鱼。
吃了药有点犯困,坚持一个小时后又没有睡意了。
在普通房间里加上临时道具后,难度降一些了。但还是挺容易挂的。
商店的道具卡片倒是有点麻烦了,没法做到只改一处,其他批量更新。
后续再看看有什么好的方法,另外,用这种形式做,果然,会源源不断的想要给dolo增加新的道具技能……
然后对应的又想添加新的敌人……
明天把商店和小怪整合好。如果快的话,估计还能提前进行boss的添加及整体流程的优化。
2017.12.24
今天天气真好啊。
就算知道接下来该做什么,还是一副能拖就拖的样子。
每次。
昨天睡前替今天的自己安排接下来的计划,甚至到了『你只要把这些填上』这么基础的操作步骤,这么具体的要求。然而今天的自己还是迟迟不愿动手。
同一个灵魂与身体尚且如此,如果这两者分离了,估计这困难会放大百倍吧。
现在想想,夜神月真的牛,可以把未来的自己当作自己的计划一部分。
还以为今天可以翻新小怪,没想到商店的icon弄了一晚上
小怪受伤的状态不是很明显……尝试加入的papa声,如果有声音的确是不错……但是这个游戏没有音乐啊……
另外就是碰撞池似乎有点乱了,现在小怪没法批量更新,这是最蛋疼的。
先用个正则吧。
晚上熬夜留的泪都是白天拖延时脑子进的水。
——
终于更新完了……
增加小怪是时候总觉得太少,一个个翻新过去时才发现还是有一定数量的……
然后又要回过头更新技能。
之后增加小怪要把一些共通点取出来了,否则这样手动翻新实在不是办法。
明天开始,增加boss和优化关卡。
现在还是想要新增小怪和技能……
先完成这个版本吧,再新增的话,铁定完成不了了。不过现在这个版本能不能在18年前完成也是未知数。
希望元旦的时候,我可以开始打渠道包……
2017.12.25
昨天为了强行补进度,熬的有点过了,今天头有点疼,要早点睡。
更新了关卡的图标
最近画画的时候总是在想,如果我一开始买的就是绘图屏而不是绘图板,那么『丘比特王』会不会到现在还在连载呢?
在对的时间遇到,也许比什么都重要……
关卡界面终于有交互了,不过因为切换场景会有延迟,所以还是有点顿感,但是还是比之前好多了。
等这个版本上线,我很可能会重写- -
但至少这个版本千万不能出现重写这种事,多少次都是因为『觉得实现的太粗,要优化整个系统』,最后整个游戏终止了……
层级难度调整了,剩下是boss优化以及结局制作。
还是想要新增一些道具,比如指南针这种,算是必备道具吧……
赶紧去睡觉,可以比平时多睡1个半小时。
2017.12.26
登场要是来个特写动画的话,成本有点高啊。
一开始选择这种偏草稿的美漫风格也是为最大程度降低美术成本。
控制开发成本在制作过程中是个很重要的步骤- -
只更新了3个boss的头像,而且除了蛇,其他两个头像效果很差,艹。
找了1个小时的bug,心情极其不爽。
开了作弊也通不了关,体验极差。
2017.12.27
想起早些年一个类似段子的故事。
一家牙膏公司开会讨论如何提高盈利,一群人焦头烂额的提出方案,提升牙膏品质啦,品牌差异化啦,加大广告投入啦,等等。
然后一个经理,悠闲的翘着二郎腿,慢悠悠的说了句,把牙膏的开口半径扩大1毫米。
牙膏公司营业额瞬间飙升,经理也因为这个提议成功升职。
那时候因为这个文章的表述倾向,觉得这个点子真的好屌。
现在想想……现在大部分人不都是这个层次的么?换个角度看,其实这更像在杀鸡取卵吧?
——
难度还是太高了。
在临近完成的时候,总是会有很多乱七八糟的念头。
优化商店
boss没啥头绪啊,明明只剩下boss优化以及结局制作了……
——
不作弊反而通关了……
——
新增指南针道具。
想大量增加道具……
可是boss和结局还没完成……
而且现在的商店系统,基本上通关了还买不了两三个……
——
『如果有一天你的工作忙到连个人时间都没有,而无法继续制作自己的游戏时怎么办?』
最忙的一段公司经历我还是照样利用每天挤出来的一点点时间肛出了月千等一系列『半成品』。那时候制作自己的游戏感觉就是活着的唯一证明了,而在公司虽然也是保质保量的完成了本分,甚至还超出预期期待值的工作,但是那种『撕裂感』还是蛮折磨人的。
你拿着极好的材料,却只能按照流水线作业去拼接它;然后回到家,自己拿着泥巴搭建自己梦想中的坦克。
那时候总觉得很不公平,也明白了,在公司里,你不过是颗螺丝钉,你要做的只是固定好自己的位置,而公司提供给你的平台就是为此而生,也仅此而已。
虽然在公司,你只是螺丝,但是,如果脱离这个平台,你甚至只是个无用的铁块……
不过像最近这样,每天可以稳定的抽出几小时制作dolo的机会还是很难得的。为了防止哪天出现意外打破这种『习惯』,所以我才决意要在2018年前肝完『dolo』。
我其实不是很能理解忙到没时间的人的心情,之前还有个宣传片好像说是现在的一些小白领忙的连喜事丧事都不参加,还一副『我也很痛苦』的样子,宣传片也是以正面的方式去同情他们的矫情……
那只是工作啊……
我一直把公司的工作和私人的事分的比较开。
公司里的本职工作没有什么挑战性。公司开给你的薪水就是买了你能胜任这份工的能力,当然,不人道的上级我也见过。强迫加班什么的。提多了也没意思,反正公司的薪水是在能力范围内的价格,如果想要多点钱,那努力点多为公司出点力,拿好一点的业绩也无可厚非,人各有志。
之前月千之类的弃坑,主要是做完了,没人玩,那种失落感,加上,自己觉得的确也不是那么好……
忽然牢骚变多了。
赶紧睡觉去。
2017.12.28
微信小游戏上线了。
不知道会不会开放给个人开发者。
要不要在dolo的攻击回复中飘数字呢?虽然个人是有点反感,但是又感觉飘数字是很重要的一个提示。
现在受伤和回复都太不直观了……
……
加boss先……
……
招式想不出来……
偷懒一点的方法,之前每个bos都设计了3个以上的技能……现在每个boss只有一个技能,这样boss数量就x3了……
但是形象图片就要x3了- -
早上也才意识到这件事。
因为小怪我也是想多增加一些技能,但是如果一个小怪有多种行动模式,就会变得很不协调。
也就是说小怪的模式是最单一的。而boss则要多一些模式。但是现在想不出来新的行动模式。
另外商店的文本要改
明天就周五了……
2017.12.29
日,前几天刚发一通牢骚,今天就因为其他人的原因,导致在公司被拖了很长一段时间。
2017.12.30
最健康的周末,以及依旧毫无效率的辣鸡白天。
新增碰撞池。
虽然内容看起来还是很少,但是,逻辑感觉已经快要超出个人的记忆范畴了。文件已经到了依靠搜索查找更快的地步了。
这两天完成后,要感觉把整个系统逻辑列一下,否则下次就完全看不懂了。
替换碰撞池后,boss技能设计喷涌而出。
——
神烦,真想把电话卡从手机中拔掉。
——
一想到要给boss的技能配动画,忽然倒退一万步……还是换种形式了……
断断续续的加了只耗子。
干脆今晚熬一下,肝一下进度。反正白天都是辣鸡时间,不如用来睡觉。趁现在还年轻。
一开始画了5只,总觉得有一只没有boss的气质……
但是boss有什么气质呢?emmm……貌似只要普通的小怪,大一点,就是boss了……
18个小怪,5个boss,第一版先这样吧,明天优化boss AI,今天把结局肝出来。
——
写了一个结局……我比自己想象中更弱鸡,腰酸背痛,精神涣散,感觉必须要去睡觉了。
2017.12.31
身体是最诚实的……全身疼到自然醒……
虽然说白天是辣鸡时间,但是晚上也熬不了夜……
应该和年龄无关吧- -,毕竟还是学生时我也没有那么多体力……
只能靠意志弥补了。
——
卧槽,睡过头了。
结局1,氛围好像还不错诶
摸会鱼。
——
啊啊啊啊啊,编辑器又崩了,场景文件又损毁了!!!!!!
幸好只损毁一个,就是因为各种意外都可能发生,所以我才想要赶在2018前完成。
就像玩游戏一样,现在应该到了个存档点,该存档,万一不小心挂了,至少还能从这个档案开始。
就剩2小时了。
原本以为做完6个结局,后续还可以各种优化……现在还是先保存最重要。
完成了,最后弄个展示结局的列表吧- -,之前没考虑过……
——
Done.
明天开始收尾~
2018.1.1
修了些bug。
视频不会剪,就直接录了一小段。
明天开始看下怎么接入各个sdk。
说起来委托indienova代理是啥意思呢- -?现阶段是『序』,相当于其他游戏的『试玩版』,所以,价格0,后续以章节更新后,引入付费,或者加入付费道具,但至少现在这个版本是完全免费的。
2018.1.2
打包了ios版,貌似ios的update频率比web高很多。
画面看起来有些粗糙了。先更新几个比较明显的问题。
2018.1.5
ios的sdk接入了,安卓打个包打了一万年,我的天……
用的什么引擎啊?
@feimeng:cocos creator