在做游戏的中期,经常会有一种抗拒打开游戏编辑器进行制作的心情。
之前一直在思考,这种感觉是什么,难道不是因为喜欢做游戏才去做的么?那为什么还会这么抗拒。
后来渐渐开始明白,其实这是一种仪式感在作祟。
很多人觉得写文章是一件很费神的事情,曾经我很难理解这种心情。写文章有什么难的,你平时话那么多,想那么多,把那些转化成文字存在电脑里不就变成文章了么?
但是,那些觉得写文章麻烦的人,显然不认为这样的东西能算文章。文章就应该有深度,有追求的表达一些内容,发牢骚的废话,那算什么文章啊?
于是他们在强迫自己进行着和平时完全不一样的思维方式,又要深度,又要追求,甚至还要搞笑,想了半天,还是憋不出一个字。
果然,写文章是件很困难的事。对于那些认为写文章需要一大串动手仪式的人来说……
很多人,打完一局LOL就能立刻点下一局。
那时候我很惊讶,毕竟对我来说,要开一局LOL会有很多心理纠结。
『你不累吗?』『你确定接下来的半个小时到1个小时都不会有其他事干扰吗?』『不先吃个饭再玩吗?』
『打游戏怎么会累?』『有事就直接退出游戏就好了』『可以边玩边吃啊』
玩LOL也能边玩边吃么?直到后来,我一边看视频一边吃饭一边搓炉石,然后我才意识到。
其实,我把LOL看的太仪式了。
我总觉得LOL是一款玩起来鸭梨很大的游戏,你中途表现不好要被队友喷,还不能退,你表现好要被队友坑,还不能退,总之,如果局势不是一直很明朗,朝着很顺心的情况发展,那么这半个小时到1个小时的时间就仿佛被游戏禁锢了一般。
进了游戏就想着不能随便退,否则会被举报被封,而下一局不知道又会遇到什么样的队友,于是产生了无形的压力,在这种压力之下,我就不太能像他们一样毫无顾忌点再来一把。
但是像守望先锋,炉石一类的游戏,我还是蛮上瘾的。前者我是谁,我在哪,我在干啥,我队友是谁?完全无所谓,玩的不开心,随时可以走。而炉石更是简单,特别是对于我这种完全不把输赢放在心上的人。这局不想玩了?『打的不错,你赢了』~(这些游戏我都不玩天梯,另外家里的游戏本玩不了大游戏,超级游戏本就是个笑话。)
完全没有压力。
一开始心血来潮,想做一款游戏,于是就去做了,这是件很简单的事情。
而游戏制作中难免会遇到一些槛,渐渐这些槛累积起来,就变成无形的压力。
『好,今天也要加油做游戏!』
一看时间,16:45……
『唔,等下又要吃饭了,做到一半中断还不如不做,完全没效率,等吃完饭再做吧』
『每次做游戏至少要持续2-3个小时,今天感觉剩的时间不够了』
『今天没状态啊,有状态的时候没时间啊』
『玩一会以撒找点灵感』
……
每次动手之前都会想的很多,所以让开始制作这件事随着时间的推移变的越来越困难。
仿佛在做一件很严肃的事情,在这之前需要一个严肃的仪式,不能用随便的心情去开始。
但是既然意识到这一点了,那么就强迫自己以『随便的心情』去制作啊。
不行,打开游戏工程后发现,你必须花一点时间把思维同步到之前的进度,而那个进度就是从游戏开始以来累积到现在的压力,而你『随便的心情』打开这个后,发现你想做的和之前的进度其实不在一个轨迹上。
这才是最麻烦的地方。
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