这样的标题的确比《兮与龙之子》的标题更容易吸引眼球一些。
其实前段时间我也在思考,之前以量堆积的大量“低创开发碎碎念”是否真的有意义。虽说那些碎碎念是写给自己看的,但那些内容似乎可以存储在本地,或者在一些微博推特平台进行发布。
至少那样的内容不是面向大众。
质与量的区别,就在于精心打扮和不修边幅。
虽然不是每个人都擅长打扮,但能看出打扮的痕迹,会天然给人一种“尊重感”。虽然不修边幅可以解释成率真自然,但那毕竟只是高情商的说法。
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这个视频是小阮制作的。
后续会尽量定期产出类似的成果展示视频。
这是以展示现有成果为主的一个视频。不过,其实很多设定还只有个大概,内容还没有填充。
制作视频的期间,游戏内容又修改了好多。
不过还是先解释视频内的内容吧
一开始是展示主角诞生的场景,虽然我们也制作了整个世界观概述的动态漫画,但效果不太好就先去掉了。
之后展示了4个区域的场景图。
森林
矿井
三途川
歧路菌落
这4个区域是我们目前阶段希望先完成的内容,目前只有菌落的进度达到50%左右。
接着是精英怪战,展示了部位破坏和主角的恢复能力。
最后加一些我们自己的QA。
下次视频我们准备展示一下我们游戏的各种机制,欢迎关注我们。
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