有一段时间没有发碎碎念,加上进度实在不尽如人意,所以慢慢的忽然有种“什么都不想做”的躺平感。
但如果不分享闭门造车的话,其实是很危险的。那种感觉就像临上台前总是有种声音“算了吧,下次吧,准备好再登台吧”。一旦接纳了这个声音,那基本上就回家睡觉了。
先分享下进度吧。
首先是在画面上进行了各种尝试
第1.2版本
第1.2.0.0.1版
第2.1版
第3.5版
第3.7.1.2版
第4.2版
第4.3版
然后是机制
制作了4个小怪
3个技能
不管是敌人还是能力设计其实都还好,比较闹心的还是一些基础系统的制作,比如库存系统,比如存档系统……
目前这些系统也差不多搭好了,虽然不是很完善,至少能用,后续就全力在游戏内容的制作上了。
——
又一个月过去了
随着时间的推移,压力慢慢开始增加了。
现阶段其实就是在不断的加筹码,随着储备的筹码减少,慢慢就会开始担心起结果。就像股票抄底的逻辑,前提在于相信这只股票是可以上涨的。
但目前的进度一直很平缓,就像投了一些钱进去却丝毫没有反弹迹象的股票。心理难免打退堂鼓,继续还是退出?
——
也不知道为啥会有这种想法,其实我准备了不少筹码,现阶段其实完全没有动到根本。
仔细想想,可能是对自己能力的怀疑吧。毕竟在制作游戏的过程中,难免会去学习那些成功的游戏。
但那差距就很容易让人产生挫败感。
“舞台上能让你记住名字的人,大多有其过人之处”,最近对这句话的理解进一步加深了。
——
其实有一大堆话想说,但整理文章占用太多时间了。等手头的进度忙完再抽空絮絮。
——
往好的方向想,在过年前终于完成了游戏基础的搭建,确定了游戏风格基调。
希望新的一年开始加速吧。
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