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我跑到爱发电去发这些碎碎念了,indienova这边这种日记形式的制作记录就不更新了。
等有时候,我会回来按照比较 正式 一点的方式来发游戏日志。
就这样。
2018.10.6
好久没写游戏记录了
但是dolo的确是先放一边了,目前在做『精灵之息』,在微信小游戏平台。
dolo的ios版本,2个月前提交,一次审核1个月,每次都是一行套话『您的游戏似乎含有额外的内购功能,请删除后再提交审核』
然后直接邮件询问到底哪里,哪个界面有内购,能否详细点指出来,对方也只是『请您再仔细的查看上架规则,详细阅读后再提交』
……
所以还是算了,加上,对目前的我来说,app积累玩家的效率远比微信小游戏低多了,所以,还是先制作一款优秀的小游戏先。
————
国庆前写的to do list已经完全看不懂了- -
有时候觉得,自己貌似缺失了一些正常的情感,当然,高兴恐惧愤怒羞愧之类的情感都还是有的,只是一些比较微妙的情感貌似完全就没在自己身体里存在过……
2018.10.7
感觉画面没救了,代码也是乱的不行……
indienova不能直接复制剪切板里的图啊,要进行随手记的话,感觉略麻烦……
大概是希望制作者还是多花点时间写开发日志吧
但我是一边制作,一边想到啥就写啥……
————
明明新增的机制都列好了,但是却不知道从何动手,这种奇怪的感觉……
接近0点才开始有状态,但这个时间点不去睡觉的话,第二天就会一塌糊涂。
这种恶性循环真是糟糕
2018.10.9
状态极差……
想在小游戏平台上制作单机游戏啊……
我貌似一直在做这种奇怪的事。
在twitter没出来之前,我的博客每一篇都只有一个标题,内容为句号。
不过那样我其实也只是满足了『文章不需要长篇大论那么麻烦』这一条件,微博的亮点还是在于转发机制吧。
——
精灵之息原先是想做网络游戏的,原型是r/place,不过那种游戏是需要有一定的用户积累才可以的,所以,其实我搞错了方向。
现在打算改成单机。
不过微信小游戏毕竟是社交平台,所以后续还是会加入联机。
先把单机功能完善吧。
2018.10.10
看比赛
2018.10.13
白天的效率真的是无语,但是晚上又不能不睡,否则后面一整周的生物钟就乱掉了……
游戏的『互动反馈』也就是『动画』的优先级要高于『画面』。
至少我的游戏是这样,一些纸片人人游戏,画面才是第一优先级吧。
搞了一晚上,发现几乎啥都没做。
2018.10.14
看了一整天的比赛,搜了一下,身边没有那么多人在聊,虽然知道,其实有相当一部分人也在看,只是不想发状态了,毕竟我也一样,只是忽然觉得有点空虚(不想去一些社区贴吧之类的地方……)
——
把各个格子的房间独立出去了……
反而越来越像dolo了。
其实dolo的玩法很不错的,作为单机游戏来说……
……
我要把dolo的部分机制融进来。
嗯。
2018.10.15
是没有设置deadline还是怎么回事,一直在拖延。
一边想着,时间不够了。一边想着,明天再做吧……
emmm
2018.10.16
地图改为迷宫形式
虽然想仿以撒迷宫的方式,不过在地图上直接移动,而不是塞尔达式箱盒,相邻移动的操作反而很难让人接受。
为此,还需要加个寻路
2018.10.17
A*
正好明后天没比赛看,要加快下进度。
战斗方式也已经确定下来了,剩下的其实只剩下实现了。
2018.10.19
还需要设置迷雾与中途的敌人格子之类的,总觉得这好像变成『魔塔』了……
呐,后续内容加进去后,应该还是dolo……吧……
2018.10.20
迷雾,特殊房
明天多睡一会吧,然后比赛不看了。
哎……
不知道明天的进度可以推进到什么程度……
无限滞后。
总觉得每次开始写日志,就会明显感觉到自己的进度慢的仿佛时间停滞一样……
2018.10.21
地图配置好了。
明天生成下各个房间的场景,另外还要增加跳转连接。
2018.10.22
头疼
先简单的把场景设置了下,地图元素目前是8个……
应该够的吧,因为重点还是要在于属性以及精灵数量的组合。
emmm……
也就是说,其实真正的主要内容我还没开始制作……
临近凌晨反而不困了,真是糟糕。
明天要完成战斗场景……
需要设个timeline了……
这周完成……?
睡觉先。
2018.10.23
每日优鲜是个好超市
战斗场景……
明天开始,技能搭配以及完整流程调通。
其实所有的设定都完成了,只剩下执行,但是现在就是完全不想动,哎……
这样满打满算的话,一天制作时间其实不到2个小时
这样不行啊……
2018.10.24
越接近考试,越想跑出去玩的感觉,明明只要熬过考试,剩下时间就可以放开玩了……
啊
前一份的备份不知道什么时候删了,也就是……没有以前的版本了……
为什么不用git?
……
印象里,之前有同步过……
算了。
想买台新电脑……感觉笔记本风扇一直呼呼的叫也不是个办法。
——
草草的写两行代码就去睡觉了。
这奇怪的心情,莫名其妙。
2018.10.25
感觉用一些高燃音乐放在脑海里轰才能打开身体的开关。
不过也幸好还有这一层保险,否则真的人就废了。
——
整体流程调通了。
2个小时高集中力作业,感觉还行。
睡觉先。
2018.10.26
虽然知道了开关在哪里,但是按开关这个动作没法执行啊……
摸鱼。
这个周末真的能完成吗……
2018.10.27
忽然觉得地图不好看……想改……
后续列为优化项吧,目前优先级比较高的是把游戏完成。
2018.10.28
肚子疼。
——
有点失去热情的感觉,明明都快完成了。
——
果然是因为开关没按,带上耳机后,状态就回来了。
2018.10.30
昨天白天把各个房间的逻辑写完了。
今天补充了一下流程。
emmm……
快到换图阶段了……
——
以前讨厌世界上已有规则的原因,是因为自己是规则中的弱势者。
而现在,一样的规则,自己反而变成了受益方。
但是,要我就这样接受现有规则,总觉得有点对不起以前的自己。
『我们总有一天会长大,长大变成自己曾经最讨厌的样子』
2018.10.31
『等一下再做吧,还有一点时间,摸会鱼先』
2 hours later
『啊,时间不早了,该睡觉了,否则白天精神不好更没法做了,本末倒置』
气人。
——
boss战变得有点像cytus……
另外,这种开宝箱的方式
emmm
也不能说完全没意义,但是,看来是要加一些参数才行
to do list
宝箱房物品实装
roll房物品实装
商店物品实装
小怪实装
boss添加
游戏主线编辑
挑战模式设置
精灵实装(优先级低)
我的天,还剩这么多没做……
而且这还不包括素材补充……
2018.11.1
宝箱房代表特殊效果,想破头也要想出8个才行,目前进度4/8
roll房间就是4个属性微调(增加减少,+1 -1 +2 -2这样,强行达到16种- -)
那商店卖啥?
商店卖属性,roll房只调整金币?
emmm,可行。
——
想破头了,还是只有4个宝箱……先这样吧- -
——
to do list
宝箱房物品实装 -- done
roll房物品实装 -- done
商店物品实装 -- done
小怪实装
boss添加
游戏主线编辑
挑战模式设置
精灵实装(优先级低)
2018.11.2
精灵技能扩充为6个,感觉很好
——
接下来是换图,补动画了~
说起来彩蛋内容放什么还没确定……
代码优化以后再考虑吧
——
原来绘图屏可以分屏!!!
啊。
啊啊啊。
真好。
不过发现笔没电了。毕竟这段时间都没在画新图。
——
遇到个诡异的bug,sort随机排序失效了
是自己坑了- - 原来我一直用bool值来返回……
——
to do list
小怪实装
boss实装
游戏主线编辑
挑战模式设置
——
粗略的动画都加好了,接着上面那些做完,补图后再优化动画。
明天大概率会抽时间看比赛,这个周末,能完成吗……
1点了,没想到头疼的一天,反而坚持了这么久,但是效率似乎并不高。这个5-6个小时到底做了啥……
2018.11.4
昨天一天啥都没做
今天白天也是。
——
今天好困啊。
耳机真的是个神奇的东西,在脑袋边轰的话,精神状态一下就刺激起来了。
——
补了一晚上战斗效果……
to do list
游戏主线编辑(高)
-小怪实装
-boss实装
挑战模式设置
大概优先级要这样再调整下了,另外这个是需要同时换图才行。
只靠demo的图来调效果,还是有点不尽人意
总的来说,剩下的就是
换图,写剧情,优化效果
emmm……
这几项感觉又要拖一周时间了……
为什么我忽然不急着上线呢?
还是尽快先上个版本吧?
2018.11.5
扁桃体又肿了,如果不是今天穿的多的话,估计现在已经感冒了。
感觉要把游戏制作完成了。
——
剧情模式搞好了。
to do list
故事填充
-小怪实装
-boss实装
挑战模式设置
2018.11.6
白天无法集中精神制作,感觉总是会被打断
——
如果水果不在当天吃完,感觉,这一周就吃不完了……
——
dolo留下来了,整整18个小怪……
精灵之息还用不着这么多吧- -
先拿6个组成米字好了。
卡在第一章没法的boss也有8个……
技能重新设计下,用来做精灵之息的第一章吧,不过精灵之息第一章一共要几节比较好……
另外,要把序章的boss留着和Dolo登场。
——
boss是不是应该每个单独一个场景啊……
行为有点难以把控啊
to do list
故事填充
-小怪实装 -done
-精英怪需要进一步机制
-boss实装
挑战模式设置
——
睡觉先
叙事需要切换到第三人称。
boss暂时还是不独立场景了,增加个激怒机制。
挑战模式其实就是接入微信API,这个部分似乎可以和换图同时进行。
2018.11.7
最近心情差到爆……
看到微信小游戏出『创意』标识了,总觉得是个机会,但是感觉个人小游戏的竞争不大……
总之还是快点完成先。
——
boss技能设计感觉好难啊,太简单怕没有挑战性,太难又容易劝退玩家,而且微信小游戏的主要群体还是轻度游戏用户……
一次性设计八个boss技能难度有点大啊,虽然可以直接类似换皮的方式,在技能上进行微调,但是机制一样的话,感觉boss就没有辨识度了……
设计不出来,暂时就先不放了。
打算用所谓的『缓兵之计』把2个boss先放上去试试。
——
每当这时候,总是会想起以前看到的一个玩家的抱怨
『现在很多游戏半成品就放上来了』
哎……如果没有任何资源的独立游戏可以预先让玩家体验测试一下自己的游戏,又怎么会急着把游戏对外……
还是希望收到反馈啊。
——
done list
故事填充 -done
-小怪实装 -done
-boss实装 -done(pending)
挑战模式设置
to do list
明天开始设置挑战模式,以及补图。
故事第一章10小节,3个boss,大概流程10分钟不到,应该还行。
挑战模式在第6小节后解锁。
流程细节优化。
界面优化。
2018.11.8
期末考前特别想出去疯玩。
明明再坚持2天考完就可以好好放松了。
这种神奇的心态。
22:28开始制作。
——
挑战模式完成
to do list
换图
优化
接后台
——
0:03
这样看来其实也还好,平时也不见得比今天做的多。
但是睡意减少了,这个算是副作用……
——
最近脑海里总是会浮现一句没人敢说出口却亲自用行动做出来的话
『我为你鼓掌是因为这件事本身对我有好处,否则我才不会在意你做了什么』
也许这就是为什么我要躲到indienova来写日志的原因吧……(我是真的因为喜欢你们的作品才鼓掌的……)
2018.11.9
今天就这样去睡觉的话,这个周末是不是就完不成了……
糟糕了,想重构代码
因为技能没有跟随角色,导致管理困难。
不过现阶段只有6个技能,应该可以先不用管……
这个时间点优化代码是不对的,快完成了,现在顺序应该是补图,调动画,接数据,最后优化。
换图前的游戏界面留个念。
今天indienova卡还是我的网络问题,图传不上来。
——
换图的优先级要提到最高了,否则一大堆效果优化卡着不好搞。
to do list
换图。
2018.11.10
无所事事的一天,想就这样浪费下去,难以抵挡的怠惰。
笔又忘记充电了!
啊啊啊
为啥笔座不是充电器设计!
——
win10多屏只能复制不能扩展,否则绘图屏没法独立操作……
PS崩了……
幸好有自动保存功能……
画成这样,感觉我已经竭尽全力了- -
今晚多肝一会吧,白天完全没法制作,推到明天并不现实。
——
玩了20分钟游戏……
没什么头绪,还是睡觉去……
我的画功真是弱爆了……
2018.11.11
脑海里隐隐约约的有几个合适的场景图,但是画不出来啊
现在的背景感觉不太合适。
试了几种不同的风格,感觉不行- -
果然还是应该试着使用『大色块』手绘风格。
——
喝了两口 青柠味矿泉水 ,有种当年喝一口崂山圣水的赶脚,头有点晕
——
ps又崩了,TAT
——
已替换大部分的图了
剩下roll房,商店,以及宝箱房3个房间。
0:05
干脆直接换完吧,明天实在难以预料会是什么进度。
最后选定的风格还是之前把dolo的素材拿来进行重新排列组合。
没想到我dolo原来是目前的个人的画技巅峰-____-
还有排行榜,今晚还是搞不定
先睡觉吧。
to do list
roll , 商店, 宝箱, 排行榜
部分机制修改,动画优化
后台接入
添加放弃按钮
2018.11.12
午休时间也要拿来肝了,否则感觉要无止境的拖后了。
——
午休时间没啥进度
21:03
今晚不知道能推进到多少。
——
PS每日一崩……
内存太小的原因吗?
3连崩……
——
不能同时开chrome和ps……
——
强行补完了
剩下的就是数据连接以及一些微调
to do list
后台接入
宝箱房道具介绍
战斗界面文字介绍
战斗触发道具特效
失败结算场景
2018.11.13
今天能提交吗……
——
indienova历史上的今天,放的是『魔物之塔』,虽然没玩过,文章介绍它是一款21年前的游戏。
脑海里第一反应是,这么老的游戏这种画风,不是很牛逼吗?21年前有3d了?
震惊之余,看了一眼
1997……
原来97已经是21年前了………………
人的一生真的短暂啊……
——
看来搞不定……
编译bug找了2个小时,真恼火
2018.11.14
摸鱼
心情平静
——
接数据库总是各种乱七八糟的问题
——
后端无力的原因主要还是不知道错误日志在哪里查看
1:00
又是徒劳无功的3个小时……
我可能不适合『云开发』,明天换回自己的服务器吧
而且……
说实话,这也不是个很重要的玩意……
为了这些破事,浪费了2天时间……
2018.11.15
好像要感冒了……
——
今天上线吧,虽然不太想发布了……
不过,其实就算发布了,不去宣传,也和没有一样的啊……
——
超过4m了……
虽然压缩图片也许可以解决……
先删一些,上线后再改吧
话说,我为什么要急着上线……
(毕竟游戏基本就我自己在玩,在线上还是在本地……)什么的……
而且万一有人喜欢,但是线上却是这样急着上线的版本……
哎
不知道为什么,我还是想上线。
就这样吧。
——
距离上次提交过了近一个半月……
我的速度真的有点慢……
2018.11.16
上线了……
bug很多
我还想休息一下来着
to do list
场景地图分离
动画优化
挑战优化
ipx优化
优化了不少,感觉是不是可以稍微休息一两天了。
2018.11.21
休息了几天,明天开始制作第二章吧。
忽然觉得『集智』本身是件蛮蠢的行为。
几个人合在一起讨论出来的想法会比一个人好?实际上100分的人和60分的人讨论时,往往最后的结论会取一个双方都能接受的值,80分。合作的本质就是互相迁就吧?
——
不过,这大概和我的『偏见』有关……
我一直对这个世界抱有『不认同感』,当这一点被某个心理师指出的时候,虽然想下意识的反驳,但是实际上的确是这样。
我一直觉得,避开所有的错误答案,这样比跟在别人的屁股后面更容易找到正确答案……
那么,什么是错误答案,对我来说……大概一切都是错的……
这种想法要怎么改过来才好……
2018.11.22
补图……这样会好一点吗?
明天继续补图吧
有好多次脑海里闪过,『直接用已有素材』的念头,甚至,直接盗用其他游戏素材的想法。
『匮乏』的确更容易让人产生『偷窃之心』……
我只是一個玩家,當然,我也可以不要發這篇評論,但我只是希望能夠幫助你做出更好的遊戲,也希望能夠玩到更優質的遊戲
我對制作遊戲沒有很大的了解,只是因為剛好看到這篇日志
然而,遊戲做的好,不管放在哪個平台都受人歡迎,所以努力把品質做好,想必會有很多人願意去遊玩
最後,建議你去看看其他開發者的日志,說不定可以找到很多靈感
加油!
@lsowo:谢谢哈,因为我的开发日记是记录每天的心情与状态(有时候与游戏无关)。
日记写的其实有点像对着树洞说一些不想让人知道的事,只是纯粹不想憋在心里,所以有时候觉得被人看到有点不好意思,但是其实我心底还是希望有人能看到。
不管怎样还是非常感谢你的评论哈,这对一个独自制作游戏的人来说帮助很大!:D
@Sign:加油,付出多少,收穫多少
偶然路过,咋说呢。微信小游戏已然红海,个人开发者现在已经很难获取自然流量了。
个人认为,独立游戏不等于独立开发完成游戏。也许你可以试着找其他策划小伙伴、美术小伙伴或者其他程序一起协作完成一款游戏。普通玩家已经被宠坏了,目前这种美术风格可能很难找到受众群体,直接像素风可能会好点儿?几年前你把你的游戏给你朋友玩,你说“都没玩过我的游戏怎么说不好玩”,其实就跟“都没吃过我做的菜为什么说不好吃”一个道理。菜炒出来起码要让人有食欲,之后才能谈好不好吃。抛开流量不说,目前精灵这样的美术风格,个人觉得很难讨好玩家。所以如果美术只能自己来,像素风逼格或许更高些?如果博主因为兴趣做游戏我支持你继续。如果为了赚钱可能我们需要另外找门道了,至少现在这样不行。不管怎样,加油。
@bluebang:谢谢哈,如果能够找到合适的合作伙伴也不错。不过感觉难度挺大……
目前只能先以兴趣为支撑了,等做出来的游戏完整后,再考虑是否可以赚钱……