用化学来讲游戏创意
什么是创意?
创意在百度里面解释为“create new meanings 创意是创造意识或创新意识的简称,亦作“剙意”。它是指对现实存在事物的理解以及认知,所衍生出的一种新的抽象思维和行为潜能。创意是一种通过创新思维意识,从而进一步挖掘和激活资源组合方式进而提升资源价值的方法,是传统的叛逆,是打破常规的哲学,是破旧立新的创造与毁灭的循环,是思维碰撞,智慧对接,是具有新颖性和创造性的想法,不同于寻常的解决方法。”
什么是游戏创意设计的化学?
我认为游戏创意设计如同组成物质的化学元素,就拿超级马里奥来说明,把跳跃比作化学元素的氢H(游戏元素)。在超级马里奥中把跳跃加以运用(能踩怪物和顶方块),用化学来说就是变成了物质(游戏)氢气H2。那么在H2的基础上在加上其他元素呢?就以上年的超级马里奥:奥德赛来讲,扔帽子是一个新的元素我们把它在化学元素里当做成氧O。超级马里奥+扔帽子=超级马里奥:奥德赛(H2O)。把游戏的元素当做成化学的元素,通过不同的组合来组成任何的游戏(物质)。
那么在其他游戏的基础上加上一些其他元素是否是创意(创新)呢?
这个问题我一直在想,是否是不是一定要打破传统发现出其他元素?在我开发的项目的前期我一直想做出一款别具一格的游戏,但是要做出一款和现在游戏中完全不一样的游戏实在是非常困难。在开发过程中很多时候会受到以前玩过的游戏里面元素的影响,凭空想象出一款完全不同的游戏实在是非常困难。在我看了Jonathan Blow(吹哥),陈星汉,Kyle Gabler、Jonathan Mak谈“游戏中的创新”期中吹哥用示例图来表示所有可能的做出来的游戏空间。http://www.bilibili.com/video/av22015779?from=search&seid=6199969570147725713(视频地址)
(吹哥在2007GDC独立峰会做的图)
看到这次的演讲我就开始思考,最终得到每个创意(创新)都可以一直发展下去。
(图一)
(绿色为以发现的创意,并且它是一个无限大的空间,图中只是表示一小部分)
但是这只是它的俯视图,它能从纵坐标向下(完美)发展,就像数学中的极限
(图二)
(创意它是一个无限大的三维体,顶层是元素最初期的形态,通过向下发展不短的接近完美)
就以塞尔达传说:旷野之息为例,为什么同样是沙盒开放世界,但它为什么能让人感受到不同的沙盒开发世界呢?我认为制作团队不断的打磨过开发世界的元素和其他元素组合使之让它比其他游戏更加接近完美(像图二中不断的向下发展接近极限)。每个游戏就像图二表示中的绿色方块,不同的坐标系。所以我认为游戏可以通过任何不同的元素组合来组成游戏,ludam dare 41届的主题“组合不兼容的东西”,很多参赛作品基本都用了现有游戏元素来组合,也产生了许多与众不同且有趣的游戏,让人两眼一新。就如同化学不同的元素组成不同的物质。
———— 以上是本作者的观点,仅供参考。
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