这家演讲视频号很标题党,视频和公众号文章标题都不一样...
本身演讲主题如文中演讲者自述为【Homo Ludens-为什么我们需要游戏】
简单说的话,这篇视频是面向非核心玩家群体,聊游戏是什么、给非核心玩家展示游戏非“毒品”的一面、聊我们为什么需要游戏、游戏能带来哪些好的东西的视频小研究报告。
对于核心玩家和开发者来说这演讲可能并不吸引人,以及我看到有弹幕吐槽这演讲者好紧张,这讲得太不专业了应该来个游戏策划来讲。我也同意,介绍的游戏硬核程度、游戏分析功能性分类等方面,聊得可能在核心玩家眼里确实不专业。
年初的这个视频,对比去年年底,机核创始人西蒙在一席 同样也被吐槽紧张狂扶眼镜300下 的演讲。↓
他们觉得游戏特别邪恶,但对我们来说游戏就是全世界 | 赵夏 一席第646位讲者
他们都面临一个问题,就是台下和屏外的爸爸们都是小白,你只能聊这些。。
而这位演讲者的履历是,Chinese DiGRA(中华电子游戏研究协会)副主席,清华大学博士候选人,北师大“游戏研究与游戏化”课程讲师。她在视频中也说了她玩过什么,她是个核心玩家,也做过30+游戏化项目尝试。
去年年底那个视频,可以粗略代表游戏媒体界的人,出来面向社会演讲的样子,
今年年初这个视频,可以粗略代表游戏学者界的人,出来面向社会演讲的样子。
基本可以一看目前国内游戏发展的小现状。
回到演讲本身,对于游戏是什么、游戏的意义是什么这个思考还是有些价值的。
只要是个制作人,看见过媒体讨论网瘾,游戏是毒品,沉迷游戏是病,游戏背锅污名化这些话题(因为国内游戏发展还不够,Chinese DiGRA学者圈基本只能停留在聊网瘾话题,而不能更进一步聊游戏更深层影响和意义了),就不会不问自己,我做的游戏到底是不是毒品,到底有没有意义。
哪怕最后的总结只是能给玩家带来快乐,带来幸福。
哪怕最后只觉得做游戏是还富于民的慈善之举。
亦或者只是看不爽工业流程中的百般无奈,想自己做个自己能把控住各个点的项目。
这一小步都不可能没迈过。
很好的演讲!
讲得很好呀!