新功能性角色加入:帅比柠檬君
(通过消灭第二关BOSS“柠檬精”解锁获得的永久奖励品)
目前很多功能都是临场发挥研究出来的,还不是很完善,所以很多功能想要实现起来都比较困难。然后因为自己用的是拖拽类引擎,所以功能上有很多限制,也要绕很多操作才能实现一些功能。
而我又是主打创意创新类的,很多时候被逼一些创意只能放弃,思路在脑子里转了一圈发现不可行然后就放弃了。
其他逻辑上能想得通的就试着做,然后看缘分能不能研究出来。
很开心的是!..
我突破了引擎限制,只能的3个角色,变成了6个,所以我做出了另一个新的角色:“柠檬君”,玩法上,这个角色添加了主动攻击的功能,相比之前只能靠踩来消灭,可以主动出击让我这个游戏可玩性直接提高了一个层次,未来还会计划出近战和枪手类。当然也会出装饰品。
所以往后的思路基本是稳定了,美化之前不足的地方,做出过关的成绩统计,做好BOSS的开场白场景切换,添加一个成就和收藏品的界面,形成了一整套发展方向的计划彻底稳定了。
当我完成这些所有前期工作,就可以不断去堆叠新关卡和新角色来实现游戏的持续可玩性了。通关消灭BOSS来解锁新的人物,解锁新的玩法,也许未来大家会有分享存档的互动。
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