新加坡留学狗一枚,今年是上坡以来第二次在新加坡本地参加GGJ,也是第一次单人参加Game Jam。决定solo之初还是有点小紧张,因为不知道一个人能不能同时肝美术和程序,最后“百年家族”还是成功顺产出来了,不得不说还是有点小感慨
今年Global Game Jam的主题是“what home means to you”。从朋友那里听到这个主题时颇有些吃惊(当时正在打车去活动现场的路上),在想GGJ难道官宣转型催泪风了?于是就便在出租车上带起耳机脑洞起了各种游戏。
为了迎合主题,起初脑洞游戏的时候在听各种治愈系的音乐,脑海里也相应的蹦出了特别多的游戏:小女孩回家,小男孩找妈等等.. 甚至想把前年参加TapTap game jam的游戏“十日谈”给重制一遍
想到这里就打消了温馨路线这个念头,毕竟参加GGJ就是为了创新嘛,于是我索性便把歌单切换成到了“toxic playlist”。不到一会,传说之下的原声“Neyh Heh Heh”,也就是百年家族的BGM,蹦了出来。当时我就被这魔性的音乐给吸引住了。这种带有如此节奏感的音乐不禁让我联想到了人类的繁衍过程...那我就做一个关于人类繁衍的游戏吧!
说干就干,大概下午7点左右到比赛现场后,给自己找了块地便开始在纸上打起了草稿
当时的游戏设计思路大概是这样的:游戏玩法核心和卖点必须是家族人员的繁衍;既然是繁衍主题那就应该是一款模拟经营生存游戏;既然是生存那大家必须要忙于生存;那就必须要有人去工作赚钱养家;既然是生存模拟那人就应该会老死;人会老死那想让家族活下去就必须要生新的孩子。
顺着这个思路下去,一个以 “生存”为核心,“生孩子”为乐趣,和 “工作”为辅助 的三角关系链大概就这样起来了,游戏的雏形也就出来了。
既然是有关家族繁衍的游戏,那就应该设计各种各样的人,于是便拿出了沉箱多年的wacom画板撸起了美术。为了能大量的生成各种人脸,我把人脸的每个部分都单独画了出来(脸,嘴,鼻等),最后在程序里面把这些部分随机组合起来。活动结束根据画的素材量算了算,最多能生成1W多张人脸,效果简直堪比某升空游戏了(逃)
当时大概8点左右点了份麦当劳外卖,吃饱喝足后便开始撸人脸美术,兴奋起来一画就是3个小时。等到回过神来的时候已经快12点了(感谢photoshop提供了单独导出图层的脚本,不然手动导出素材又得花几小时),伸了伸懒腰便起身去看看周围人的进度:
一圈走下来,发现有不少的组都在做桌游,回到自己的座位上,带上耳机便开始撸程序。2小时过后,快凌晨1点的时候,游戏已经有了一个简单的雏形:
在游戏雏形出来并且自己试玩了一下后,我遇到了一个特别棘手也是平日做游戏里最糟心的一个问题:游戏不好玩。当时我已经连续工作了快7个小时,脑子什么的早已经谈不上清醒了,再加上碰到了“游戏不好玩”这样的一个致命问题,心态已经在崩溃的边缘徘徊了。于是我便决定去睡个觉休息一下。
然后我发现我忘记带睡袋了。
此外,活动主办方像是那种开空调不要钱的煤老板一样,把整个活动现场的空调开得格外的冷,再加上自己穿的短裤短袖,在当时决定去睡觉的时候早已被冻的不省人事。没有睡袋,活动现场又特别的冷,再加上脑袋早已混乱,我当时再发现自己没睡袋的时候,便去活动现场的讲台上扯了一块幕布,裹住了自己并就着地板上睡了。
在冰冷的地板上挣扎了2小时,浑身难受,迫于身体健康的压力便起身打了个车回学校宿舍睡觉了。可能是睡了安稳觉的缘故,第二天一早起来便有了灵感:不是游戏不好玩,而是游戏针对玩家的数值反馈太弱,尤其是对于一款模拟生存游戏而言,数值反馈就是一切。
找到原因的我在到达活动现场后又兴奋了起来,戴上耳机便又埋头重新设计起了游戏(围绕增强数值反馈)。这次在设计游戏的时候我也顺便设计了一下界面风格,使整个游戏看起来更像一种操作系统的感觉:
之所以选择操作系统作为UI风格,一是我认为这款游戏既然作为一款类Meta类游戏,操作界面的风格能在一定程度上增强这种游戏体验(例如Hacknet);其次就是我担心我没有足够的时间去打磨和完善UI,在时间不充裕的情况在选择操作系统这种简单粗暴的UI风格是一种无奈下比较保守的决定(事后也证明了我确实没有时间去打磨UI)
到第二天下午5点的时候UI已经基本上成型了(UI都是用Photoshop撸的):
第二天晚上没有睡觉。当天晚上11点的时候,重新设计后的游戏就已经基本成型了,玩法也相比之前有趣了许多,算是得到了些许安慰。(第二天晚上肝设计的时候电脑适配器突然起火了,当时有被吓到,冷静下来后便找主办方借了一块适配器接着肝了)
但是问题又出在了试玩上面:游戏变得比较好玩了,但是游戏平衡性上却一塌糊涂。因为这是一款模拟经营游戏,玩家玩的就是数字,一款平衡性没设计好的模拟经营游戏就如同鸡肋一般:玩法有趣,但是没必要玩。
想到这,我就知道今晚睡不了觉了。于是从当晚11点到第二天下午2点提交作品这段时间,我都是在对游戏进行测试和修改或者重新设计数据或者算法(当然还有添加游戏音效和打磨UI)。
在周天下午2点提交完作品之后,自己总算松了一口气。起身去逛逛周围,玩了玩大家的游戏,之后作品展示的时候认真的听完了每一个人的游戏,在展示完自己的游戏之后获得了许多人甚至在场的UBISOFT大佬的认可,可以说是很开心了。在大家都展示完后我们一起照了张合照,GGJ2019就这样结束了。
(中间的带帽男就是我XD)
总结来说,作为2019年的参加的首个GGJ,可以说是特别卖肝了。喜欢GGJ的很大原因就是因为能够在这个活动上认识特别多对做游戏有着同样兴趣的人并且自己可以进行天马行空的游戏创作。期待今年接下来CIGA 和TapTap的Game Jam,我们到时候见:)
(下次Game Jam想做桌游)
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