算是半学半写吧.并没有在摸鱼,不过特效实现起来倒是很复杂.一个人做这些东西好像有点忙不过来.
不过还是有点小成果.(图片明天补上)
首先是把怪物绑定到了树上面当玩家接近了树,那么怪物就会从树上面掉下来攻击玩家.(听起来好像挺平淡的,但是我在其中还写了相当一大串的故事..准备把效果实现了之后然后再来更新游戏的主页.)
其二就是让树会有上升和下降的功能,这个地方和让怪物和树绑定也是一样的花了我好大的力气.
还有就是让怪物从树上面掉下来的时候就会开始切换状态,去攻击玩家.
然后其他的内容在我去写特效的时候被消磨掉了.其实很重要的一点是我大致上是知道怎么做特效的知识和方法,但是实际上自己来尝试制作的速度太慢.所以整个游戏的制作瓶颈可能是制作特效.(目前想到能改变的方法就是多写特效了,这个大概就是我写完这个游戏之后要学习的东西了.)
(之前好像说过是只准备写很少很少一段,大致上的想法就像是从一个整个故事中抽取一个章节出来.但是仍然实际上开发的时间要比我想的要长的多.这个多倒不是时间上的多,是加入了部分我不是很了解的东西应该更好的说法是指知识的复杂度,所以......加油要学的东西还有好多).
然后昨天休整了一天,更新了一下游戏框架.
还有准备加入新的一个角色Tanz.
具体这个角色的形象是一个巨型机器人或者是一个混沌的球体.(不过写代码的真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢了..)
就要看怎么来规划游戏风格了,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器人(但是细想了一下,我貌似没有复杂建模的经验和骨骼动画的经验....),如果风格最后太偏向幻想风,那应该会做成一个混沌的球体来符合幻想,想了下自己的能力,貌似做成混沌的球体会比较适合我现在的等级.
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