超级受打击........
虽然感觉自己不像是能做出来,不过还是被自己遇到的问题整的爬不起来了..
一开始没有怎么想设计整个游戏逻辑框架,做的时候也比较随性,但是随着加入的小功能增多,慢慢就遇见了调用顺序问题,功能重复问题,还有连报错都不知道为什么报错的问题.
本来做的很快的,晚上想出来的场景,白天不到半个小时做好,快到晚上的时候已经差不多把敌人的基础行为写出来了,现在时间慢慢的就被解决报错问题给蚕食了.按照这样下去可能每加入一个功能就要解决两三个衍生问题,解决衍生问题又可能会遇到衍生问题的衍生问题.......
本来做的速度很快,然后到现在体力都消磨在了解决小问题上面.连加入新的功能的精力都没有了.
本来以为自己已经从这些问题上毕业了,但是看起来没有正视自己想要的功能而随心所欲的去进行编写逻辑是有点难预料到后期维护规模的.
现在要做的就是开始设计系统性游戏的框架了.
(话说已经声明的项目能换个名字吗,这个名字太长了),而且日志有点想用markdown来写...
可以更改名称的