- 【思】接触过面向海外发行的商业游戏公司,一些独立游戏团队以及游戏媒体之后,大致明白了这样一个问题,即凭借游戏挣钱是一件好事,但这在我的能力与兴趣之外。既然我的愿望就是借由游戏探索交互艺术的表达,又何必非要所谓兼顾独立与市场呢?事实上,经过强迫自己接触每一类型的游戏的粗暴阶段过去之后,我已经坦然接受了我确实不喜欢一些游戏的事实。现在,我仍然在业余时间制作小的项目测试自己的一些想法,毫无压力的表达让我感到轻松惬意。
- 【思】越来越明白这样一件事情:无法兼顾高层次的自我实现与现实压力绝对并不是只有独立游戏开发者才会面对的问题。对于这种几乎所有人都要面临的问题,只要做出选择,就承担结果即可。如同 Replica 是作者 Somi 在业余时间完成的一样,Kafka 也在夜间写作,即使因此伤害身体也完全不顾。而最近在读的《维特根斯坦传》也描述了维特根斯坦在制造业与哲学这两个领域的纠结:如果没有罗素证明他有着研究哲学的天赋,他就不会做出转行的决定。因为他认为那样是不配的。你的决定是什么?你需要被证实能做出一个伟大的游戏才会开始制作游戏吗?
- 【nova】开始着手于 indienova 的内容工作之后,从得到的反馈能够看出大家对于游戏设计、制作与独立游戏相关其他优质内容的需要。并不能够满足于现状,或者自我调性,因为我们的工作是在荒漠之中种花,任何一丝绿色都会得到赞赏。但是,荒漠依然还是荒漠的事实还并没有改变。
- 【nova】将什么样的内容呈现给诸位是每天都在思考的事情。大致上来说,对于开发类型的文章,只有一个简单的想法,就是让大家读完之后有实实在在的收获。当然,与此同时,希望 indienova 能作为大家的眼睛,帮助大家看得更高、也更远。因此,接下来的计划依然是一方面踏踏实实地推送从 abc 到技巧类的干货文章,并且抓住一些现在没有涉及到的痛点;另一方面,也会与留学生、国外开发者等加强交流,独立游戏从来都不应该是一个迷你生态的自娱自乐。
- 【nova】从另一个角度来说,indie 已经是一种亚文化,也因此有着与其他亚文化类似的特点。一些有一定门槛的探讨也是会存在的。或许我们会与一些其他专业的人士聊聊那些文化语境下的 indie games。好吧,说到这里是因为不玩游戏的妹子们也开始了 Pokemon 之旅,并且给我扯了一通人本主义地理学的东西。
- 【nova】说起来其实我非常想知道读者大人都想阅读什么样的内容,或者对于现在的内容有什么不满与意见。
- 【书】《巫言》、《史蒂芬·金谈写作》、《献给阿尔吉侬的花束》、《爱的能力》、《天渊》、《维特根斯坦传》
- 【Game Development】穿越在三个 mini project 的制作之中。Suicide Simulator 架子早就搭好,但是美术一直有点头疼,尝试了不同的表现方式,现在算是定了下来。这部分完成之后再整理出文本和 UI 就算完成。另一个是特殊规则的两人对战,到了 polish 阶段,但看上去还是有不少工作。最后一个还是双人游戏,合作 + 竞争,美术完成,编码还在进行中。多人游戏的合作与竞争是我一直都感兴趣的主题,以前也有过一些尝试,至于原因大概还是和 emotional experience 有关。总之现在更加偏爱 itch.io 向的实验风格。
lifelog : 2016.3 - 2016.7
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立场仅代表个人。
给大家另一个角度了解 indienova
我必须点赞
最近由 eastecho 修改于:2016-07-13 20:09:36