简而言之:破坏游戏体验,但破坏程度不是很严重。
必得成就和可错过成就在游戏内菜单是按流程次序混合排列的,而不是各自分类摆放的。这不好,因为成就在解锁前全部处于隐藏状态,玩家无法得知哪个是可错过哪个不是。试想象,某玩家玩着玩着,解锁了一个必得成就,却发现这个成就和上一个之间空了一格,他会怎么想?“呃,我刚刚是不是做错了什么?错过了什么?如果我现在立刻回头把能走的地方全检查一遍也许还能补救?”流程节奏就被打乱了。
几个可错过成就的解锁条件大多是“特定条件型”,例如解谜操作步骤无失误、例如遍历所有可能的选择、例如无目的性多次重复某操作。我感觉不应该隐藏它们的解锁条件。如果玩家不知道“特定条件”具体都是什么,自然也就不会知道该如何解锁——这导致“特定条件型”实质上成为了“彩票型”。如果明文显示解锁条件,虽然会有剧透的危险,虽然会破坏一周目的沉浸体验,但至少玩家可以不必抱持迫害妄想的心情走一周目。
接上段,对于解谜游戏,“特定条件型”不是很妙的选择(虽然“彩票型”更坏……),我感觉“技巧操作型”会是更理想的选择。例如用心分析剧情以后发现了特殊的故事分支、例如在某个关卡用邪道解法解开谜题。这种“技巧操作型”成就的具体解锁步骤不繁琐也不复杂,但考验玩家是否关心游戏的细节。某玩家如果能凭个人之力脱攻略成功解锁,绝对会有巨大的成就感(啊,no pun intended)。现在游戏中只有一个“隐藏结局”成就可以勉强归属这一类。其他的可错过成就,都是些不怎么需要大脑/用了大脑帮助也不大、只需要运气或攻略就能获得的“特定条件型”。很可惜。
最后,严正鄙视那个速通成就。为嘛解谜游戏和叙事游戏也要搞速通嘛!!!!!
这篇抱怨写得有点急,所以行文措辞和语气态度都很难看,还请见谅……因为我觉得第一时间把想法写下来会比较好。
同意你的看法。某些成就在一周目的游玩体验内强调的是“第一次”且“一次性完成”,真的蛮难受的…
但是某些成就又是赤裸裸的“枚举”,这两种成就大类的不一致,对于不借助攻略的玩家而言,体验比较坐牢…关键是成就不像照片补完了叙事暗线,而仅仅是谜题相关,因此就显得比较抽离。
不过万幸,这类成就很少,整体来说瑕不掩瑜。