第一次做游戏,又或者第二次,或者第三次,或者第四次——取决于我对“游戏”的定义。这次我用的是RPG Maker MV。
整个游戏就一个场景。我想模仿Persona系列的社交日程玩法简化一下做故事流程,例如说,房间里有三个事件触发点,例如下面概念图中的 (1)床头柜手机 (2)书架 (3)茶几上的游戏机
和(1)互动,就切换画面,开始“玩手机”事件
和(2)互动,就切换画面,开始“读小说”事件
总的说,思路大概是:
每次完成一个事件,场景由“白天的房间”换成“晚上的房间”,或者由“晚上”换成“白天”。
不能连续与同一个点互动。例如,玩过手机之后不能紧接着继续玩手机。
事件的触发顺序不同,内容会略有不同。先读书再玩手机,和先玩手机再读书,过程会不一样。
现在我还在画地图和人物……可以想象,虽然内容不多,但应该会用到不少标记(在RPGMakerMV里,标记是叫“Switch”么?)
整个场景中的触发点就那么两三个,而这么多的剧情分支都要写在同一个事件触发点里……我担心会变得很臃肿……
臃肿一点应该也没事吧?反正玩家看不见啊……
有点梦日记的意思
期待
你小卡通画的还是挺有味儿的
从上面帖子看下来,发觉一开始这种较放松的画法不错的,可以考虑多发展保持
小Gif做的也不错(那个摇游戏机的)