06

(7)倒地射击

倒地时会极大限制视角范围,起身时仍可以射击,不会中断节奏

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01

(6)FPS移动逻辑

使用PlayMaker实现移动逻辑,相比之前自己写的有限状态机,更具有可视性、调试性。

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23十二

(5)敌人的受击表现

敌人受到伤害会有击中反馈,死亡时使用布偶效果

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09十二

(4)移动逻辑

移动逻辑用Unity自带的NavMesh
话说这个游戏是啥类型的应该很明显了吧?

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09十二

https://www.bilibili.com/video/av76911832/

简单实现了一下侧身探头的功能。 下周实现功能是角色的移动。 有人能猜中这个游戏是什么类型的嘛?

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18十一

(2)更换武器、换弹

这周实现的是武器切换和换弹功能。为什么没人吐槽我这么点东西居然做了一周?

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10十一

(1)实现简单的后坐力

本次内容为前期的基本功能实现:后坐力,因为后坐力特别影响手感
使用素材:Unity官方商城 Low Poly FPS Pack 免费版
经过这几年的沉沦,终于有时间,也有技术积累继续填上之前的坑了
然而目前并没有美少女- -

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07

具有实战意义的人设图

具有实战意义的人设图

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17

战少女:复仇 新的人设

女主角 由纪 的人设

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