在常去的rm6r上,一个人在我发布游戏的帖子里起了争执,其原因主要是这个人所说的言论“这个游戏太短了,我虽然都没玩,但是这么短的游戏肯定不是个好游戏,无非就是秀技术罢了”。
随后在群里说了说这个人之后一群人就上去反驳他了,不过到后来这个人说“我并不认可三句话说完的故事就是个好故事,明明连世界观都还没有说清楚。”
好吧,把争执的内容放到一边去。
然后在反驳的时候我就突然在想了,一个非常简短的游戏一定需要一个完整的世界观吗?一个长篇游戏又需要完整的世界观吗?
另外,世界观的定义又到底是什么呢?没有完整的世界观的游戏又能不能讲出个好故事呢?
可惜因为玩过的游戏并不多,想了想貌似都是有世界观的样子……
——当然,我理解的世界观是指的“这个故事在什么地方发生的,那个地方发生了什么事情,而那个地方又有什么东西”,也不知道我究竟理解的对不对。
不过我觉得,对于世界观,它到底不是一个不可或缺的部分,在一个特别短的篇幅的游戏里,玩家只需要知道这里发生了什么,他要到哪里去做什么事,做完之后又发生了什么,这就够了。
(也不知道我的观点到底对不对……要是我的观点不对会不会被吐槽呢)吗
另外,一个好的游戏长度一定不能短吗?
还是吃了游戏玩的少的亏,虽然平常玩过一些游戏,篇幅也不见得长,但总的算下来还是有那么一二十分钟了,完全做不出参考作用。
我认为做游戏,抛开游戏性,这个游戏必定是或多或少要讲一个什么故事的,但是篇幅短又不一定代表着这个故事就是不好的?
一直认为能写个几百万字,将一个故事娓娓道来的人很厉害,但是比起写一个大长篇的人而言,一个能在短短几十个字内将一个故事讲完,并且精彩的人更来之不易。
——所以像“只有短短几分钟的游戏根本就不是一个好游戏”这样的说法又会不会太过于片面了?
一款优秀的游戏可以短小精悍
故事,只需要讲述发生的一件事,也许是复杂的大事,也可以是几秒钟的小事。
讲清楚了,就是好故事。
世界观、大环境、设定什么的都是佐料,锦上添花用的。
的确过于片面了,to the moon就是个好例子。当然,主流是世界观比较完善的,因为“一个能在短短几十个字内将一个故事讲完,并且精彩的人更来之不易”,电影领域就是如此,写大写宏伟一点容易取巧,而小事太常见了,要写得出彩并不容易。