制作小队系统时,各种之前的问题乱成一团。我得再好好想想怎么实现
与之前交叉的系统:
- 切换时,玩家 entity 处理
- 初始化时,处理第一台出现的机体
- 武器与机体关系(切换时,如何处理武器变更)
- 玩家机体被击破处理(搜索可用的机体,切换到该机体)
- 小队切换的动画
其他未完成的工作:
- 机体热量实现
- 整备界面实现
- overkill 检测研究
- 实现爆炸类型:环状展开
- credit 掉落系统
- 将背景与玩家分离
- 为玩家机体加入尾焰效果
计划之外的工作
- 调整了 vulcan 与 cluster 的效果,加了一点随机,不那么呆板了
- 加入了 laser sight
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