以前一直只是制作一些机制的原型,这次准备挑战完整的游戏制作。
文档是在琢磨了一个月左右写好的。之后会在制作中继续迭代。
=== 文档正文 ===
《港湾(开发名称)》设计说明书
游戏类型:纵版战术射击 RPG
玩家数量:1 人
背景:赛博朋客/太空/克苏鲁神话
特色:
- 收集自己的舰队,培养自己风格的玩法
- 体验 4 种不同风格的关卡,从华丽的弹幕到紧张的僵尸围攻
- boss 养成:boss 击败你后,boss 会变强。被你击败的 boss,特定情况下也会变强后向你复仇。更强的 boss 意味着更多的奖励
- modern retro style
一、系统介绍
1. 编队系统
在游戏中,玩家控制一个小队。开始一关前,需要从玩家拥有的机体中选择最多 4 架出击。
关卡进行时,玩家仅控制 1 台机体。玩家可以在出击的 4 台机体间自由切换。每次切换后,需要等待冷却时间才可切换回原先的机体。
每台机体只有一条命,当被击坠后,会永久失去该机体。(可故意拿去喂 boss)
在游戏过程中,可通过商店或击破 boss 获取新的机体。
2. 瞄准系统
游戏采用纵版卷轴的风格,多数情况下,敌人会出现在前方。
游戏的横向空间比较大,且广范围攻击的武器很少,因此玩家需要频繁左右移动进行瞄准。
玩家控制的机体在一定范围内可以左右摇摆,在射击时会固定方向。
玩家不可能瞄准后方,因此要攻击来自后方的敌人,需要拥有特定的武器。
3. 机体系统
每个机体均为随机生成的。机体由机身与两种武器组成。机体一旦生成,则永远无法改变。
机身主要影响:移动速度、瞄准角度、转动速度、hp 量。
武器从武器池中随机抽选。大致分为对付杂兵型的与对付装甲型的。
玩家可把两个机体合成一个,养成更强的机体。
每个机体有个评分,关卡解锁条件与小队总机体评分有关。
4. 奖励系统
击破敌兵拾取掉落后能够获得 credit。在商店通过 credit 随机抽取低分机体。
武器池中的武器种类随击破 boss 增加。击破 boss 时有机会获得高分机体。
当玩家近距离击破敌兵后,自动获取掉落
在商店可回收不需要的机体换取 credit
5. Wave 系统
每个关卡由数个 wave 组成,每个 wave 由敌兵的数量与所属派系组成。游戏的 ai director 会根据 wave 信息生成敌兵在关卡中。
游戏中有 4 个派系。每个派系代表一个不同的游戏风格。派系影响每个 wave 出现的敌兵类型。
4 个派系分别为(此处为开发名称):
光线系:以各种高速且密集的弹幕为特色(远程高速)
实弹系:单发威力很大,针对玩家攻击(远程低速)
防御系:敌兵的 hp 很高(近程高速)
再生系:单体都不强,但数量大,像僵尸一样围堵玩家(近程低速)
除了有派系的敌兵外,还有一类通用敌兵,这类敌兵会出现在任意 wave 中
6. Boss 系统
boss 由多关节组成。
多关节的根部被破坏时,子部件全部会被破坏。
若 boss 多次被破坏某个根部。则复仇时,会生成新的部件保护这一根部。
boss 根据派系不同,也有不同风格。基础的 boss 有 4 种,之后根据进化得出更大更强的 boss。
4 种基础 boss 分别为:
- 高速弹幕型
- 生成杂兵型
- 无法被破坏型
- 破坏了还能长出来型
二、游戏流程
游戏遵循以下流程循环进行
剧情 -> 机体整备 -> 关卡简报 -> 实际游玩
1. 剧情:每个章节的开始和结束会触发剧情。剧情由文字和图片展示
2. 机体整备:在这里玩家可以购买或合成新的机体
3. 关卡简报:在这里玩家选择要挑战的关卡
4. 实际游玩:游戏的主要动作在这里进行。特定的关卡里,也会穿插一些剧情演出
机体一览
商店
三、章节划分
游戏分为四章,每章包含数个关卡。玩家可以在章节内已解锁的关卡中自由挑战。当玩家满足章节结束条件后,进入下一章。不可游玩已经结束的章节。
第一章主要介绍基本系统
第二、三章主要介绍不同的风格关卡(派系)
第四章集中 boss 战,做最终的剧情交代
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