原文:http://finalbossblues.com/thinking-in-color/
翻译:
小Tip:我在RPG Maker的论坛中看到了许多人分享自己的像素画作品,我看得越多我就越能总结得到位。于是最后我总结出了大部分人都会有的问题,那就是作品缺乏对比度,而这也决定着像素画的好坏,所以大家应该在制作像素画的时候注意这一点。
像素画是一个一个小色块构成的视觉艺术,所以我们就需要将正确的颜色用在正确的地方,然而这一点也注定了制作精灵(spriting)与素描和上色的思维是不同的。但是很多教程并没有注意到这一点,所以它们注重线条的应用与着色处理而没有讲解色彩方面的知识。
为了让大家更好地理解像素画,让我们一起来看看下面的两副图片。这个精灵是按照“质量效应”中的一个人物制作出来的,我不得不说,这个精灵还原得非常好,但是如果我们要长时间欣赏第一幅图的话,就会觉得它真的很2D。然而欣赏第二幅图的话,我们的感觉是完全不一样的,它与第一幅图相比,显得更立体、更真实,然而这一切的改变都要归功于色彩。
关于色彩的一些名词
1、色相:色相是我们幼儿园刚开始学颜色的时候接触的,色相就是一类颜色的统称,比如品红与朱红,虽然这两种颜色是有区别的,但是它们的色相都是红。
为了让大家更好地了解色相,让我们来一起来看看下面的两副图片。第一幅图片的色相都是绿,而第二幅图片的色相是不一的。
2、亮度:亮度其实每个人都可以理解,在颜色中加白色就能使颜色变亮,而在颜色中加黑色就能使颜色变暗。
为了让大家更好地了解亮度,让我们来一起看看下面的一副图片。
3、饱和度:如果说亮度是颜色中黑色与白色的调节,那么饱和度就是颜色的强与弱的调节。所以说饱和度所表现出的情感与亮度所表现出的情感是不同的。
为了让大家更好地了解饱和度,让我们来看看下面的一副图片。这三个颜色的色相与亮度都是相同的,最右边蓝色的饱和度偏高,所以它比较显眼。而最左边的饱和度偏低,以致接近于灰色,所以它表现出的情感就是忧郁的(blue)。
小Tip:使用风格方面,比如说你要使用很吸引人的怀旧复古风格的话,你就要使用得当,如果使用不得当,就会扼杀像素画的可读性,并且像素画就会变的很2d。调节饱和度方面,我们要注意饱和度要调节得当,如果饱和度太高,欣赏者看起来就会很刺眼,而且饱和度太低也是不行的。
4、对比度:对比度是我最喜欢的颜色名词,因为像素画的美丽之处就是颜色能够有很好的对比。说到对比,那么就不能是一个颜色产生对比,而是两个颜色或两个颜色以上产生对比,对比可以包括以上的三个方面,色相、亮度与饱和度。需要注意的就是高对比度的颜色要十分显眼了,而低对比度的颜色要显得模糊,就是不显眼。
为了让大家更好地了解对比度,让我们来一起看看下面的一副图片。最左边的深蓝与中间的深黄形成了强烈的对比,而中间的深黄与最右边的浅黄则形成了完美的颜色过渡。
制作像素画时最重要的就是让像素画有明显的对比,所以下一个章节将会讲解对比度方面的知识。
多谢翻译。
永远都不要停止追踪知识的脚步,也不要被自己已知的世界蒙住双眼。
对了,我是沙发。
@yellow:默默的搬来板凳……
这些应该是美术基础知识,但是确实非常重要,作为美工表示和其他人交流这几个概念真是累死人…………
这些概念影响的是最终的图画美感, 若是能上图对比说明一下就更好了、
@wangtno:本文的图片贴的好像有些偏差,原文上是有一些对比图的。