收集了一些参考图,然后大概做了一个场景
首先是角色部分,因为本人画画很差。所以直接拿一些像素画来临摹(抄袭)了一下。参考对象是Assest Store的Pixel Art Characters包。
狱警:
主角:
其他囚犯(直接衣服换了颜色就okay了)
画画使用到的软件和网站:
临摹的时候直接在浏览器上打开参考图。然后画画部分使用Hexel 3,这是一个一次买断的软件,比起aseprite的像素画软件,它既可以画2D像素画,也可以画3D像素画(或者其实也有可以画3D像素的软件我不知道?)。而且像它的一些特效(Glow之类)我也很喜欢。
然后因为囚犯与主角在外形上应该是比较相似的(其实是画渣不会做角色设计),但是又要让他们看起来不同,所以就要在配色上下功夫了,然后我找到了这个网站:paletton.com,可以以一个基色产生不同的配色组合,然后我以主角的衣服颜色为基色调制了一组三角对立颜色,在其中选了一个对立颜色给囚犯的衣服用上了。
接下来,搭建场景部分使用了Unity的Creator Kit:RPG包
好吧,我承认完全没有监狱的感觉,但这都不重要!游戏设计艺术说过:“玩具本身就很好玩,但作为对比,游戏有他的目标和基于解决问题的丰富体验。”因此,在这个游戏的创意被发掘出来之前,我必须确定这个雏形是具备可玩性的,那么它长成啥样当让就不是什么重要的事情了。
接下来要完成的事情,为场景的切换找到一个解决方案,比如建立一条途径让囚犯沿着路走向汇合点,这么做可以让玩家感受监狱中的纪律,但坏处在于实现难度较高,在没有具体解决方案的情况下开发周期不可控(需要大量时间做资料收集)。或者直接让场景跳转,这样可以免去开发损耗,并且也可以加快游戏节奏。
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