恶魔城精神续作血污:夜之仪式尚未问世,而空洞骑士(Hollow Knight)完全无愧于2017年度最佳Metroidvania游戏这一名号。游戏驴子曾在2017年度十大游戏里这样评价空洞骑士——Hollow Knight is pretty much like Dark Souls.
缘何从一众Metroidvania中脱颖而出
3D游戏的开发制作需要花费大量时间与资源;近年来,越来越多的独立游戏制作人选择2D的Metroidvania作为开发方向,也带来了此类游戏的再次复兴。
层出不穷的诸如奥日与黑暗森林,盐与避难所,死亡细胞等Metroidvania游戏出现在玩家视野中。而在这诸多游戏中,空洞骑士称第一,毫不为过。
我接触过的绝大多数Metroidvania游戏基本都是普通像素风格,空洞骑士跟奥日是个中例外。平心而论,奥日的画面及音乐确实无可挑剔,然而其重点放在了横版过关上,而并无太多战斗要素,难度设置在于跳跳乐。
而空洞骑士则不然。在保证童话般的可爱画风以及优秀的音乐之上,同样确保了丰富的探索元素、高难度的boss战以及特殊陷阱关。是的,也许空洞骑士没有太多创新之处,但它汲取了前辈们的优点,博采众长,各方面都做得非常出色。
魂系叙事与角色塑造
空洞骑士的剧情可说是相当隐晦,与黑魂的碎片化叙事如出一辙,只能从与NPC的寥寥对话、沿路石碑上的文字或者使用梦之钉读取对方内心想法才能窥出一番。
玩家操控主角探索广袤的圣巢,深入地下洞穴,遇见或友好或奸诈的NPC们,遭遇沿途怪物,与各处boss战斗。
通过碎片化信息将完整的世界呈现在玩家面前并非易事,但空洞骑士做到了。甚至可以说空洞骑士就是以细节取胜的。不仅仅是你会在与后期NPC的对话中发现前期NPC的名字从而发掘出他们之间的联系。譬如主角(玩家)第一次听闻圣巢五骑士是从泪水之城的文物搜集者口中。但只有在你与数个NPC对话,并留意到多处细节以后你才会恍然五骑士的真实身份。到最后,你就会意识到,你早在你的旅途中分别遇见过他们,以不同的形式。所有的真相浮出水面。
需要通过抽丝剥茧,将信息整合,归纳分析才能慢慢得以了解这座衰落圣巢的来龙去脉。是的,制作组Team Cherry以这样的方式讲述了一个完整的故事,合情且合理。没有什么大道理,却足够吸引人。
故事中的NPC们同样给人印象深刻。旅途中你也许只与他们有过一面之缘,也许在不同地点再次喜相逢,但都会给你留下或多或少的记忆。十字路口与水晶山峰交界处唱歌的小矿工妹子,随着故事的推进每次你见到她都会有所变化;初次在黑卵圣殿相遇的面具小哥,经常在旅途中碰到并给予主角一点建议;至于小姐姐,就更是主角的引路人了……
叙事与玩法的平衡
不同玩家都能在这一款游戏中找到他们想要的——
对于探索型玩家而言,10+张地图来说可谓是一本满足,隐藏要素更是给人带来惊喜,或展现一番新天地或留下收集要素。地下世界错综复杂自由度极高,但探索元素引你回头,获取的新技能让你明白可以去哪些地方,但并不会明确提示你该去何方,只是将信息无形中传递给你。面具小哥会告诉你如果愈加深入探索则需要去修复武器但并不会告诉你该去往何方,而你们会在那里再度相遇。最重要的是,你初始获得的地图的不过是该区域的大致草图,你只有通过自己的旅途才能一步步更新地图——这就像是玩家本人也参与到了绘制地图的过程中。同时也能看出制作组对于地图的设计着实是费了一番心思的。每个区域都有其各自的特色,不同地图的怪物也各具特点。水晶山峰以粉色为主基调,表明水晶的颜色,而其中的怪物也是以结晶的外形出现,包括获得的新能力(如水晶之心,快速聚集护符)都是与水晶紧密相关的。反观苍绿之径,沿途郁郁葱葱,背景音乐进一步体现出该区域生机的气息。游戏的不同区域,画面与音乐互相映衬,无一不鲜明表现出区域特色,浑然天成。
而喜爱动作元素的玩家同样能够从中获得乐趣。140+敌人(小怪+精英怪),30+boss给玩家带来了无穷的挑战,护符这一设定更是增色不少。动作游戏老手自然不必多说,而对于新手来说,熟悉套路外加善用护符搭配同样可以在boss战中取胜。同一个敌人完全可以有不同的打法,可以猥在墙角打得稳健,亦能够采取激进流追着boss打。除了战斗以外,空洞骑士还给玩家提供了特别的“受苦”场所——白色宫殿以及后续更新的苦痛之路。荆棘+电锯+长矛组合而成的特殊陷阱关,需要相当的操作精度及熟练度,难度并不亚于boss战。
发售一年以来,Team Cherry不仅持续优化修复bug,更新boss难度,同时也已经免费更新了两个资料片。我爱这款游戏,我已经迫不及待想要看到第三个免费资料片以及后续的小姐姐dlc。
愿圣巢史诗源远流长。
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