自从《米诺拼图》公开后,收到一些小伙伴的私信,表达了对游戏的兴趣,还有愿意参与到游戏制作的,很感谢大家的支持。
1. 开发进度:
这2周时间,我主要是优化了游戏的美术效果,包括优化了灯光和天空盒,支持了固定大小的题板(做题空间,与后续机制有很大联系),还有加了谜题开始的转场。
下面展示一下成果:
除了美术效果,这2周还基本确定了选题的方式,会采用和解谜题类似的方式来选题,保证游戏体验的一致性。整体的选题场景还在制作中,希望下次更新能给大家展示下选题的方式。
2. 后续计划
后续的计划是先肝一个可玩的Demo,计划是包括10题左右的谜题,包含2到3种机制。
Demo让大家可以更直观地体验到游戏,希望获得更多更准确的反馈,不仅是关于谜题质量的,还有操作、美术的反馈,这些对我后续改进游戏有很大的帮助~
3. 机制分享
这次给大家分享一个早期的机制,我个人也挺喜欢的,叫对称,相信大家一看就懂:
对称机制是只能在游戏里实现的机制,现实中无法完美实现对称操作。
对称的方块会对称移动、同时转动,玩家操作时需要同时考虑到所有对称块的位置,不过这同时也给了玩家一些推理空间。
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