关于《米诺拼图》
大家好,我叫agoo,是一个谜题游戏爱好者,《米诺拼图》是我在业余时间独立开发的一款谜题游戏,从去年7月份开始,到现在已经开发半年多了,我觉得可以拿出来给大伙看看,同时看能不能得到一些反馈。
简单来说,《米诺拼图》是一款用多格骨牌(Polyomino)来拼图的游戏,大家小时候应该都玩过或者看到下图的玩具吧,一般采用4格骨牌(也叫俄罗斯方块),目标是拼满一个矩形区域。
我自己也玩过,虽然看上去不难,但其实很难找到规律,很多时候就是随意拼,完全看运气,而且往往拼到最后才发现拼不下去,但又不知道怎么调整,所以其实没太多乐趣。
《米诺拼图》在这个玩法的基础上,做了很多尝试和优化,让谜题有更多的推理空间,同时也加入了很多有趣的机制,到现在为止,大概有8种机制了,在后续的开发日志里会慢慢介绍。
说再多还不如看看实际游戏画面,下面是一道入门的题目,没涉及任何机制。
和很多优秀的谜题游戏一样,在引入新机制时,会尽量让机制看起来是自然而然,不言而喻的,不会做文字提示,玩家可以通过尝试去理解各种机制。
举个例子,下图的谜题引入了一些新的机制,只看图片大家能理解吗?理解了也可以尝试解开这题哦。
关于当前进度和后续计划
由于这个项目最初是打算发布在手机端的,做的是2D,后来因为版号以及苹果开发者账号问题,现在改为发布在Steam,以及改为3D。
当初的2D版本已经很完善了,不过还有不少机制没有迁移到3D,而且这个过程也不简单,很多机制在2D里看起来很直观,但放在3D环境就不好理解了。
当前的进度是Steam版的基础框架已经搭好了,也在3D环境下迁移了3种机制了。
后续计划会继续迁移机制,打磨谜题,现在能提供“啊哈时刻”的谜题量还不够
同时美术效果也需要迭代,本人没任何美术功底,所以如果大家能提供点美术反馈就太好了。
最后,由于是业余开发,所以进度上会比较慢,个人更多是把独立游戏做成自己的兴趣,所以也不会太担心游戏太小众和销量问题,能吸引到喜欢谜题游戏的玩家就达到我的目的了,写这篇日志也是为了督促自己能坚持完成这个项目。
最后的最后,祝大家新的一年,都能做自己喜欢的事情,活得开开心心~
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