因为对之前的世界观不满意,所以根据功能重新设定新的世界观,在参考了一些东西之后,决定用看不见摸不着的“真理妖精”这么一个概念,它们是真理体系末端的执行者,在严格的规则下这些善变凶残的小家伙维持着这个世界的运作,也造就了这个世界特殊的现象。
沿着这条基础线,现在已经形成新的更严谨的世界设定,并且主线故事框架也基本确定,数量庞大的支线(伪)也已经初步填充完毕。我个人觉得距离一开始想要走的科幻+民谣风格更接近了。
先前已经把核心机制部分配置好,测试并把那部分bug修完了,然后才发现还有一个更花时间的部分——游戏故事内容编写。前后弄了几个周,故事表现的雏形终于要完整了。(已过期)
因为对之前的世界观不满意,所以根据功能重新设定新的世界观,在参考了一些东西之后,决定用看不见摸不着的“真理妖精”这么一个概念,它们是真理体系末端的执行者,在严格的规则下这些善变凶残的小家伙维持着这个世界的运作,也造就了这个世界特殊的现象。
沿着这条基础线,现在已经形成新的更严谨的世界设定,并且主线故事框架也基本确定,数量庞大的支线(伪)也已经初步填充完毕。我个人觉得距离一开始想要走的科幻+民谣风格更接近了。
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