最近完成了一个新的功能,能够支持例如这样的情况:玩家在某处种植了一个植物A,在它的周围种植了植物B,植物C,植物D等等,当植物A满足转变条件时,会根据植物BCD等产生转变方向的变化,比如能够转变成植物Q或植物M或植物1植物2植物3等,受到影响后转变为植物Q或植物M的概率增大。
这样的意义在于,玩家可以根据自己的期望通过小区域植物的组成来调节某个或某一些植物转变的方向,引起某种方向的连锁变化,从而遇到想要遇到的人物,找到自己的宝物。
这款游戏的基础设定之一——植物在满足条件的情况下可以转变为其他几种植物的其中一种,最近得到了进一步完善,会受到周围植物的影响了。(已过期)
最近完成了一个新的功能,能够支持例如这样的情况:玩家在某处种植了一个植物A,在它的周围种植了植物B,植物C,植物D等等,当植物A满足转变条件时,会根据植物BCD等产生转变方向的变化,比如能够转变成植物Q或植物M或植物1植物2植物3等,受到影响后转变为植物Q或植物M的概率增大。
这样的意义在于,玩家可以根据自己的期望通过小区域植物的组成来调节某个或某一些植物转变的方向,引起某种方向的连锁变化,从而遇到想要遇到的人物,找到自己的宝物。
喵喵喵?