定位:前期单人副本,在玩家获得第一个远程攻击角色(第二个可用角色)后开启;
需求:1.帮助玩家熟悉新攻击手段;
2.帮助玩家熟悉游戏机制;
3.承担世界观铺垫的作用;
场景主题/风格:破败的庙宇、神庙建筑;
流程:
第一个障碍:借用喷火机关拦住玩家去路,利用视觉引导/语音提示顺利引出副本的第一个元素——蓝色机关及应对方法,玩家远程攻击机关后火焰消失,关卡完成第一部分的教学(机关)。玩家前进来到第一个存档点。
第二个障碍:前进的道路被封印,需要破解蓝色机关,但是玩家无法攻击到其弱点,此时引出副本第二个元素——爆炸桶(左图红圈),远程攻击引爆使其炸掉石墙,封印解除,关卡完成第二部分教学(爆炸破坏)。玩家前进来到第二个存档点。
第三个障碍:一群怪物,强度略有挑战性,通过场景中爆炸桶和怪物的摆放位置来引导玩家攻击爆炸桶,爆炸桶爆炸后造成大量AOE伤害,玩家顺利通过,关卡完成第三部分教学(爆炸伤害)。
第四个障碍:前方无法通行,玩家攻击风元素史莱姆产生上升气流,玩家飞行通过,关卡完成第四部分教学(气流),玩家前进。
第五个障碍:冰元素BOSS,正好被玩家新获得的火元素角色克制,玩家解决BOSS,关卡完成第五部分教学(元素克制),通关。
触发机关/攻击爆炸桶/攻击风元素史莱姆均需要远程攻击手段——需求1完成;
爆炸桶爆炸及爆炸效果/借助气流飞行/火元素克制冰元素——需求2完成;
背景介绍/美术风格——需求3完成;
该副本是一个教学向副本,结构较为紧凑。副本先引入元素A(机关),后用A+B的方法完成元素B的教学(爆炸桶),并在关卡中扩展元素B(爆炸的多种用法),最后引出元素C(气流)和元素D(元素克制)。引导玩家的方式有如下几种:语音提示/视觉引导/逻辑暗示/利用现有知识。
关卡挑战间隙用寻路/景观/奖励/检查点隔开,节奏松紧交替:
放松—挑战—放松—挑战;
挑战难度逐渐提升,挑战内容替换:
解谜—战斗—解谜—战斗;
设计师设计副本时通过增加怪物血量/增加攻击距离等手段引发难度上的量变,也可以用多种元素组合引发质变来调节体验和难度,如在后续关卡中设计一处需要玩家在气流中飞行时远程攻击引爆爆炸桶对冰元素敌人造成火焰伤害(B+C+D)的挑战。不过《原神》作为一款沙盒游戏已经将扩展玩法放置于开放世界中,不做过多赘述。
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