【游戏类型】卡牌策略
——因为[游戏题材]偏思考&策略,所以选用[战斗机制]为【回合制】,而非偏战斗&动作的【即时制】
(其实当时是想做成MOBA的,但因为想符合现实而非像 王* 一样“改编”历史)
参考了经典卡牌游戏:炉石传说,游戏王
【胜负判定】
1.在有限回合内,一方的[主体物](开始必选元素,之后可以通过化学反应变成化合物)被反应完,该方 -败
2.在有限回合结束后,场上化合物总数量多的 -胜
【玩家目标】
反应对方[主体物],并防止自身被反应,且多生成化合物
【卡牌类型】
1.化合物:*消耗行动点数 *每张卡牌1mol
用来发生化学反应
(若甲的回合时,甲用A反应了乙方的B,则生成物归甲方;即,X是这个反应的主动发起方,则反应生成物归X所有)
2.主体物——元素/单质 *开局10mol
3.实验仪器卡(化学怎么可能少得了实验?)*不消耗行动点数
相当于[额外卡组],开局前自配,但只能在一回合内使用
可以除杂己方的混合物(比如:CH4 + Cl2会产生很多化合物)
除杂的物质归到手牌(在回合时间内除杂几个得几个)
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