大家好,这是我于Indienova上写的第二篇日志。今天我不想先说游戏,我想先来聊聊SCP基金会。
按照某百科上的解释(原谅我,家里渣网连lantern都救不了):SCP基金会是一个有关于各种超自然现象、个体等等事件的系列作品,由于作者数量众多且面向全球,符合条件的文章都可以被收纳。
不变的主题 —— 控制,收容,保护
由于其爱好者众多,多年来SCP一直在持续更新,并且产出了一个又一个耳熟能详的奇闻异录。而作者们天马行空的想象力,让SCP基金会的故事经久不衰。
笔者曾经是一个SCP爱好者。刚刚来到北京那会,曾经每天中午做的事情就是左手拿着筷子扒饭,右手打开手机按照SCP编号阅读每一个项目。要说是什么能吸引我如此的喜欢SCP这个科幻还略显恐怖风格的作品,也许正应了阿虚的那一句话:因为我的内心深处,是十分渴望那些外星人啊、未来人啊、幽灵啊、妖怪啊、超能力者啊还有邪恶组织能够出现在眼前的。
当然也应了阿虚的另外一句话:不过,现实却是意外地残酷。
这世界到底哪来那么多乐子……哦不,超自然力量啊!
SCP满足了我内心深处对于未知世界的好奇心。毕竟,能远离这些可怕妖怪还能了解他们,有什么能比看一看SCP的文章更好的选择呢?什么教授呀、Site呀、SCP173、682呀,你们就乖乖的呆在你们世界,让我来喝一口咖啡,慢慢的欣赏你们就好了嘛!
那SCP基金会又和今天我给各位推荐的游戏有什么关系呢?
说起来你可能不相信,如果有一天,你成为了O5成员,你该怎么管理一个site?如果收容失效真的发生了,你又该如何面对?如果你要负责一个个SCP项目,并记录下他们诡异的行为,你又该从何入手?怎么样,听起来有点兴趣了吗?嗯,那如果现在就给你这么一个收容中心由你来全权负责,作为领导,你要派遣你的特工不断观测、研究各种超自然个体,并籍由这些对各种诡异事物来创造出能源呢?
这就是Lobotomy Corporation(下简称LC)。一款具有成为神作潜力的向SCP致敬的模拟经营游戏。
说起来也很有趣,我第一次接触这款游戏,是一个完全不了解SCP游戏的同事推荐给我的。更让人干到尴尬的是,我胆子很小,第一反应是打死也不买,绝对不玩这种夏日清凉款。但是当身旁的CT君怒吼着,并且兴奋的奔走相告时,我才反应过来,这不就是SCP基金会吗!然后我就趁着他直播前偷偷的观摩了一下(偶尔偷个懒,别告发我哦~ o(*≧▽≦)ツ)
硕大的收容所
LC是一款由一群韩国工作室 Project Moon 开发的一款独立游戏,令人敬佩的是Project Moon完全由大学生爱好者组成。目前在steam上还处于抢先体验状态,游戏方法简单明了,每日推进一段剧情,揭开LC世界中这个组织的神秘面纱,雇佣新的特工,开启新的项目,玩家要对新项目进行必要的研究和观察,目前为止,玩家们总共可以对这些超自然事物(生命体?)做出六种反应,并根据对方的反应,找到安全(其实不安全也许会更有意思哦)的生产方式。最后当玩家成功的利用这些项目发出了足够多的能源,便可以进行下一日的任务。而如果由于玩家的疏忽,导致自己的手下全灭或是全体陷入精神失控状态,则宣告Game Over,并重新开始当日的游戏。另外,随着玩家对超自然项目研究的深入,也会有大量的文本资料提供给玩家进行阅读,其中包括了对项目的详细介绍,如何让其产生开心或厌恶的情绪,如何进行高效率产生能源,一应俱全。在youtube上,也有制作组专门发布的一些资料供大家观摩(还有魔法少女哟,绅士们注意了哈)。
看上去人畜无害的魔法少女
也许在LC之前,大家已经玩过了SCP178、SCP087这些以第一人称视角的系列同人游戏。也感谢这些游戏制作人付出的辛勤劳动。但是在LC之前,我不止一次幻想着自己面对着一整个site,管理整个site的诡异生物,去控制,去收容,去保护。之前的游戏往往非常细致的刻画了某一种SCP,却失掉了整个SCP系列的乐趣,而LC刚好满足了我内心中的对所有未知生物的好奇心。游戏中随处可见的致敬也更加的亲和了SCP的各位读者们。
夭寿辣!!收容失效了啦!!
当然,之前也提到过,LC目前还处于抢先体验状态,很多功能或许还很不完整,对于整个设施来说玩家能够操作的也仅限于对收容的怪物进行管理,制作组甚至只发布了英文版本,而不包含他们的本土语言。但是,LC的创意是绝佳的,我也这款游戏所拥有的潜能。从bug修复的速度来看,我也坚信制作组所有成员要做好这款游戏的决心。我相信,随着内容的不断完善,LC将会开辟出又一个崭新的游戏模式。
如果你是SCP的粉丝,趁着热乎,快快剁手吧!这是一款值得所有SCP粉丝支持的游戏。
第二弹!
@eastecho:还是那个沙发,还是那个味道
胖子的逆袭,第二集。
@Oncle:我惊了!
加油↖(^ω^)↗
@不是胖丁的布丁:♪(^∇^*)