曾几何时,在那模糊记忆的深处,你可曾同我有一样的梦想,拥有一座自己的主题公园,伴随着欢快的歌声,漫步在那个自己的人间仙境?曾几何时,在童年的时光里,你可曾和我一样,面对着一台笨重的CRT显示器,面对着那显示器中显示出的简单画面,不分昼夜的修改着自己的过山车。曾几何时,你可曾和我一样,已经将陪伴着自己多年的那阵阵欢笑声音深埋心底,每日奔波,却忘记了曾经那份最纯真,最美好的梦想。如果或多或少的你都曾和我一样,对RollerCoaster Tycoon有着特别的感情。那么今天,来自原班人马的Planet Coaster(下译:过山车之星)也一定将会触动你的泪点。
过山车星球来自Frontier Developments制作组,于2015年在PC GAMER SHOW上公布。在经历了一年左右的开发后,最终于2016年11月18日在steam上正式发售。在劲敌过山车大亨世界惨遭滑铁卢后,Planet Coaster力挽狂澜,并于仅仅发售了两天的时间内就创造了11月14号到11月20号的steam周销量冠军的记录。而steam的评价中,玩家们也毫不吝啬自己的褒赞之词,对游戏和开发商给出了极高的评价。
笔者在十月份第一次从同事口中听说这款游戏,并激发了笔者对这个游戏的兴趣。最终在12月工资日后购入了这款已经等候多时了的作品。不得老话重提,在对手的广泛差评后,面对过山车之星287元的价格我是有过犹豫的。不过在经历了数小时的体验后,面对着这样一款诚意满满的作品,终于还是没有后悔,并在数量庞大的评测中,加上了自己的那个蓝色大拇指。
游戏的UI采用了扁平化的设计风格,简约却不失轻巧。卡通的游客、靓丽的自然场景和写实的游乐园设设施被designer非常好的融合在了一起。游戏秉承着他的兄弟过山车大亨系列的高自由度,哪怕是一堵墙、一片瓦,玩家也可以自行定义样式。另外,在不缺失功能的前提下,游戏也为我们提供了简单可靠的道路铺设系统,还记得都市天际线中那让人略显无奈的道路铺设吗?在过山车之星之中,一切都会变得更加简单!游戏通篇围绕着:Create、Manage、Share这三个词为主题,力图让玩家创造、经营并且分享自己的快乐,而几乎媲美我的世界程度的开放性,也让每一个玩过游戏的玩家,深刻的体验到了这三个主题。只要玩家拥有天马行空的想象力,便可以拥有一个独一无二的属于自己的梦幻乐园,并和世界各地的玩家分享。而这一切的一切,都要归功于制作人员对自家Cobra引擎的极致运用,这背后,不知凝聚了开发组的多少个日日夜夜。而带给我们的,则是和谐统一和简单快乐的游戏体验。
不过,过山车之星也有自己的一点点美中不足。目前为止,游戏对于显卡的优化较差,很多小伙伴们都表示运行速度略慢,自家的GTX970 4790K 16G RAM平台在更新bios前居然还只能跑平均30来fps。这点也希望制作组在更新完善游戏内容的同时尽量修复。
面对如今模拟经营日渐式微的游戏市场,已经有越来越少的制作组试图踏足这个领域。从过山车大亨1的一鸣惊人,到过山车大亨2的再创佳绩,到过山车大亨3的最后辉煌。我们眼看着这个主题的兴衰历程,也感叹于短短二十年的沧海桑田。如果说2016年的游戏界伟大的一年,从守望先锋到文明6再到战地1,那Frontier Developments带给我们的过山车之星也许是这一年最完美的一个句号。而这个句号毫无疑问的,凝聚了不知多少玩家童年的欢乐。如果你还没有忘记这份深埋已久的情怀,就快打开钱包,购买吧。
Fin
说时迟那时快,G胖配合积蓄已久的内力,使用出吸星大法,你的钱包君-200hp。
观摩
@eastecho:害臊
对于没有这样情怀的人大都在观望或跟风,而像我这样有情怀的人却没有闲钱去买,哭。
最近由 浑身难受 修改于:2016-12-15 13:12:40@浑身难受:我都是刷了波信用卡的(一脸邪淫的笑容).
@OTAKU牧师:万一明年游戏价格掉节操就玩儿完了(笑
@浑身难受:唉呀。。游戏嘛。。总是会掉价的。。希望制作组不管怎么圈钱,能做更多的优化、更多的功能、更好的游戏比什么都强。。你要是让我给蓝月传奇花一分钱我都觉得不值,但是这游戏,圈我钱也开心啊~
@OTAKU牧师:吼哇,一颗赛艇!
组队观摩
@etherko:连续害臊
哇!!!!哭了,去看看,买不买两说
@唐浩铭:哈哈,我觉得这价位可以等一波特价神马的~
脑洞不够,玩不了这游戏。
@Oncle:关键还是得小时候玩过