一、Gdevelop引擎内置的游戏数据分析看板
要赢得大量首发玩家,就必须把关好游戏质量。在Gdevelop引擎中,打开引擎左上角三条横杠的菜单栏→File→Games Dashboard后,在新的页面点击Manage game,再点击Analytics
就可以知晓你的游戏的点击量、跳出率、玩家游玩时间与比例等各项数据。视频作者认为通常来讲多数玩家游玩时间在15分钟左右的话说明你游戏做的还行。
二、多平台上线你的游戏
视频给出了不同情况下的建议:
1.PC端尤其是付费买断制游戏,建议上架:Steam, Epic, Game Jolt, itch.io, GOG, Humble Bundle等
2.免费网页游戏,建议上架: itch.io, Game Jolt, Newgrounds, gd.games
3.商业网页游戏:Crazy Games, Cool Math Games, Poki, Game House, Kongregate
(译者注:这里视频原文是Commercial Browser:,然后说的是"if u wanna get paid",我验证了部分网站,猜测这里的commercial是指有广告插入可以给开发者分成,对比上一条的itch和gd.games是不能插广告的)
4.移动端:Google Play, Apple App Store, Amazon App Store
三、 明确并利用好不同平台各自特有的引流机制
作者举了几个平台的例子:
1.Steam:如果你的游戏没有获得10条及以上的付费购买游戏的用户评论,那么steam就不会在探索队列那栏给你曝光量了。所以一定要抓住首发的好机会。
(译者找到的相关链接:https://gameworldobserver.com/2022/01/27/why-getting-first-10-reviews-on-steam-is-essential-for-games-visibility)
2.GameJolt: 运用伙伴系统,流量主、油管up主等可以免费拿key并帮忙推广你的游戏。需要给他们分成。
3.Newgrounds:要做出特色来吸引注意力
4.gd.games:游戏是按游玩量排序在首页的,但如果你想让游戏上首页可在publish栏点be on the homepage,然后填表申请
四、宣发美术要引人注目
1.商店页面的游戏预览图最好是gif的
2.调好宣发素材的饱和度,让内容更加明显
五、多在各大平台宣传
1.如果是用Gdevelop做的游戏,可以在reddit和discord的Gdevelop讨论区宣传,或者带上#Gdevelop的tag去推特抖音油管ins等宣传。
2.在Reddit的宣传策略:
A.免费且质量不错的,可以去下列讨论区
B.付费的。[others]这里替换成你的游戏类型或者主题,比如shooting, roguelikes之类的
视频来源与原标题:
5 Ways To Get Your First 10,000 Players
https://youtu.be/ZXM4E_B0mTM
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