刚好是周末,又距上次日记快过了两个月时间,那么今天就继续从开发进度、开发内容、未来计划、年度总结这四部分聊聊Alpha2.0(以下简称A2.0)近期情况~
- 开发进度:整体项目进度。
- 开发内容:动画和交互相关演示。
- 未来计划:未来的日记更新频率和团队招募打算。
- 年度总结:2021年的简单总结。
1.0开发进度篇
1.1整体进度:
目前A2.0涉及到的动画系统、动画美术都已经完工啦,剩下的就是场景美术、人物美术(材质)、UI、声音等,整体进度大约在60%左右。
*最新的项目管理文档*
“《边缘》开发日记#4说当时已经有60%?”
“因为没有规划好流程,在开发核心玩法时,遇到了各种问题,后面只能引入了虚幻自带的游戏技能系统,核心玩法也发生了变化,导致美术和程序几乎全部重做,所以现在大家看到的其实已经是第3代的A2.0,《边缘》开发日记#4当时还是第2代。”
*第2代的早期场景*
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2.0开发内容篇
2.1运动系统:
角色动画系统的大体框架已经成型(使用GA等将运动状态从主动画蓝图中分离),但具体数据还没来得及调,可能要等A2.0测试完,或者说下一个版本再进行优化。当然啦,对比A1.0,这次的手感应该不会再出现严重延迟了。
*角色基础运动系统*
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2.2互动系统:
A2.0也有涉及到互动系统,但并不是重点制作内容,因此只做了一个很早期的版本,不过相关的结构和测试已经验证通过了,只要等有时间就可以开始制作。
*角色早期互动系统*
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2.3动画美术:
除角色基础运动动画外,A2.0所涉及到的动画美术没有很多,一是时间比较赶来不及(有哪次是不赶时间?);二是没有建立起统一的美术标准,不仅动画,场景和人物也是,所以大家看到的美术几乎都还没进行迭代,换句话说,很多美术资源都会在标准起来后,再进行统一修改。至于为什么不是程序、美术双线推进,主要还是开发流程和时间问题,因此就只能慢慢来了。
*角色动画蒙太奇*
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3.0未来计划篇
3.1日记更新:
之前因为工作原因,断更了一个月,以后没有意外的话,日记会保持在两月一更,要是遇上特殊情况,也可能提早更新,比如新版本发布。
*你懂我意思吧*
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3.2团队招募:
之前因为一些原因,把团队招募限制在了相当小的范围,但考虑到长期发展,未来的团队可能会更加开放,不仅允许线上线下协作,也不再局限于某一职业,同时也会开放策划、程序等更多职位。虽然就现阶段来说,还不能支撑起如此庞大的体系,不过已经是把这件事提上了日程,相信不久未来就能与大家见面~
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4.0年度总结篇
4.1站在《边缘》的人:
不知不觉又是一年,给大家送上迟到的新年祝福同时,还想借本篇日记聊聊2021年度总结,或者说游戏立项至今的那些事:
从最开始一个想法,再到现在一个项目,和众多独游团队一样,有高兴,也有害怕,未来似乎没有我想象中明朗,反倒带来了很多难以预料的困难,但每当我回头,看着来时的路,又会无比向往未来,对我来说,这就是未来的魅力。
站在《边缘》的人,不应该后退,也不能后退。2021年就是这样的一年。
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5.0结语
近期工作,总的来说是动画相关已经结束,准备进入场景和人物美术的环节~老样子,如果各位对《边缘》有任何看法,或是想加入团队(https://indienova.com/groups/post/100209),欢迎相互沟通。
那么以上就是本篇日记的全部内容,我们下篇日记再见~
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