原定于今年年底推出的《边缘》Alpha2.0(以下简称A2.0),由于一些安排上的调动,需要延迟到明年上线(意外发生了),今天想从延期安排,开发内容,团队招募这三方面,继续介绍下最近三个月的开发情况~
- 延期安排:A2.0为什么延期,以及什么时候会推出。
- 开发内容:部分开发内容的展示。
- 团队招募:招募信息的更新。
延期安排篇
延期原因:
11月初正式接到通知,学校把明年的实习申请,提早在今年年末开放,我也是本着拓展学习的想法,就没有选择继续留校,直接申请了外出实习。由于种种原因,从开始申请到入职公司,花了很长一段时间,同时,也花了一些时间适应新计划。这一段时间内,基本上没怎么进行开发,所以A2.0就咕咕咕了……
*咕咕咕*
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上线时间:
最近已经稳定下来,开发计划也重新开始推进,但是内容可能会比预计的要多且复杂些,按照当前进度,最快也要等到明年2月左右。
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开发内容篇
动画系统:
人物运动系统依旧是目前的工作重心,虽然有ALSV4作为参考,但是考虑到多模块的可维护性和耦合性,还是引入了GameplayAbilitySystem和ModularGameFeatures(UE5新特性),两者或多或少都需要C++的支撑,这也是导致项目进度缓慢的原因之一。
*游戏中激活跳跃逻辑*
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动画资源:
搭建完成ControlRig之后,终于是有一次完整的k动画尝试,但远没有达到质量标准和规范。
*抬起门的动画*
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团队招募篇
招募信息:
最近也是更新了招募信息,把岗位划分得更明确,以及我已处于工作阶段,薪酬能比之前开高一些。具体信息在之前的招募贴(链接见文末)里,欢迎感兴趣的小伙伴来撩~
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结语
本篇日记主要是介绍了最近的状况,以及更新的招募信息,距离A2.0还需要一段时间,还请大家耐心等待。最后,如果各位对《边缘》有任何看法,或是想加入团队(https://indienova.com/groups/post/100209),欢迎相互沟通。
那么以上就是本篇日记的全部内容,我们下篇日记再见~
开发者加油啊!既然用了虚幻引擎,希望做出高品质的感觉来!
@虎山行:感谢支持,一定全力以赴!