又历经了快两个月的时间,目前《边缘》Alpha2.0(以下简称A2.0)进度已经接近60%,今天接着从开发内容、未来计划这两大块聊聊A2.0的那些大小事~
- 开发内容:Alpha1.3~Alpha1.7的部分内容展示。
- 未来计划:关于未来开发计划、玩家内测等情况。
内容开发篇:
场景美术:
A2.0所涉及的两个半关卡,现已基本完成一个了,由于存在循环利用的资产,以及有材质库的帮助,剩余关卡制作起来应该不会太慢,当然啦肯定也少不了UE5 Lumen、Nanite的功劳~
这也是我第一次尝试,添加一些简单特效和材质动画,不知道大家觉得效果或气氛怎么样?
*原本准备了GIF图片,结果太大了,只能发普通图片*
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材质库:
本次展示的场景,做起来其实是比预期要慢了好些天,主要是考虑到材质贴图的工作量大,玩家还不一定看得清材质细节,所以就中途暂停了流程,花了一些天在整蛊,大概就是下面这个样子:
- 大脑:“贴图工作量好大,不想做了……”
- 手:“那怎么办?”
- 大脑:“能不能写个UE材质蓝图,直接上贴图,就可以不通过SP了,而且还能快不少欸。”
- 手:“哈?”
- 大脑:“没事,细节差点就差点,反正横板游戏嘛,玩家也不一定看得清,整体效果可以就好了嘛~开干!”
- 手:“???”
最后还是把材质库给弄出来了(笑),虽然受到诸多限制,材质表现力也没有SP的好,但可以通过一系列节点控制材质属性,对于我这种横板游戏来说,还算可以接受,也希望未来能有机会,再对材质库迭代。
*图左侧为SP制作,右侧为材质库制作*
就当前关卡来说,超过70%材质(场景模型)是直接通过材质库制作。
- 大脑:“等会,要是场景模型可行,那人物模型……”
- 手:“……”
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对话系统:
根据小伙伴们的建议,也参考了部分游戏,还是决定把对话系统保留下来,并且重新做了个模块:
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未来计划篇:
整体进程:
虽然目前进程处于60%左右,但其实大部分开发工作在80%-85%左右就结束了,剩余都是些比较轻松的工作,如果没有意外的话,下一篇日记会随着A2.0一同更新,还希望各位小伙伴再耐心等候一段时间~
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开放测试:
A2.0会开放一轮玩家测试,具体信息还没能定下来,不过应该也是在Indienova进行。我会争取在今年内执行,届时会充分收集大家的反馈,再进行下一步开发。
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题外话:
前几天处理完展示内容,原想趁中秋节有空,顺带可以写篇开发日记,但考虑到《边缘》的美术风格,十分不应景,所以留着今天才开始动笔,不管怎么,还是祝大家昨天中秋节快乐!
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结语:
本篇日记主要是为了A2.0预热,所以显得比较短,同时也是我第一次使用UE5Lumen渲染场景,想听听大家的建议和想法。最后老规矩,如果各位对《边缘》有任何看法,或是想加入团队(https://indienova.com/groups/post/100209),欢迎相互沟通。
以上就是本篇日记的全部内容,我们下篇日记以及A2.0再见~
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