《边缘》Demo内测包和演示视频于3月30号正式上线啦,本篇日记主要从游戏资料、开发团队、未来计划三部分聊聊开发的那些事~
- Indienova页面:https://indienova.com/g/edge--4
- B站演示视频:https://b23.tv/fjVE2G
游戏资料篇
剧情背景:
环形市的科学家根据普拉斯假设,开展了一系列时间实验,目标是把普通人转变成预知未来的妖怪,主角小男孩是实验的半成品。后面实验意外失控,形成了一个人类无法生存的空间,并且还在不断扩大。
普拉斯假设:原型是拉普拉斯假设,数学家拉普拉斯假设世界上存在一种妖怪,它知道宇宙中每个原子确切的位置和动量,因此能够推演出过去、现在和未来。
*图片上这位就是拉普拉斯*
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游戏特色:
- 黑暗和轻科幻相结合美术风格,灵感来源于Netflix《暗黑》《湮灭》《环形物语》(图源网络)
- 游戏流程中不含任何UI,主要通过光影和构图等指导玩家,同时,我们也在朝无缝交换动画这方面努力
- 本作是以剧情为重心的冒险解密游戏,但不会通过大量文本(文档、日记、录音笔)叙述
- 每个关卡都含1-3个支线任务,非必要通关条件,但会通过一些意向性高的场景倡导玩家参与(如Demo中玩家会遇到一位受伤的研究员,在另一个房间就能找到一个医疗箱,但做得效果不太好,估计如果没有视频,应该看不出那是个什么东西......最后一个房间的摄影机也是一样=。=)
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游戏细节:
本作除了剧情之外,细节也是一个开发重心(如Demo中主角经过气体时会捂鼻咳嗽、发现奇怪现象会盯着看),目前由于技术/时间有限,只能做一些基础的细节,另有一部分细节被砍掉:
- 主角经过积水时会留下水脚印,一段时间消失
- 镜头系统(这个不算细节,但是因为bug,最终没能实装至Demo)
- 经过喷水器时衣物会有浸湿效果,主角也会有相应动画
- 最后主角进入的井,有液体溢出的效果
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开发团队篇
团队介绍:
CoreQuality核心质量是一支由在校大学生组成的团队,于2020年5月成立,主要擅长UE4环境渲染,叙述设计,交互设计,目前共1人(之前与学生党、上班族都尝试过合作,最终效果不太好,就开始单干了)
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负责人介绍:
作为团队负责人(整个团队不就你一个人吗?),同时也是一位大二在校学生,非游戏专业,学校能够得到的资源有限,因此是以自学为主
3D上各方面都懂一点,主要还是擅长UE4环境渲染,建模和动画也都还好,不过由于工作量庞大,还是需要借助虚幻商城购的资源,也没有办法深入发展技术,希望以后有所改善
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工作环境:
以后有机会了,一定换个有正常桌椅的宿舍(笑
右边是监督我工作的吉祥物
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未来计划篇
融资申请:
由于工作量庞大,因此不得不申请融资,来寻找外包分担工作,同时也能让我专注于技术深度,为《边缘》添加更多的游戏细节
当然啦,团队组建也在融资考虑范围内,不过听闻UE5将于今年推出,怕对游戏行业造成太大的冲击和人员流动,所以外包是第一选择,其次才是团队组建
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技术突破:
希望借助融资,能够专注于技术深度,建立技术壁垒(主要体现在UE4的粒子系统和光照系统),但就目前阶段来说,还有很长很长的路要走(笑
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玩家测试:
本次内测包由于种种原因,暂未对玩家群体开放,不过我们尽力在今年内,开启一轮小规模的玩家测试,但最终能否执行,还要看融资结果如何,以及时间是否允许
结语
第一次在Indienova写游戏开发日记,如有不合理之处,欢迎指出。最后,十分感谢各位玩家、公司、主办方等对《边缘》的支持,我们下篇日记再见~
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