首先感谢御宅学 X indienova的赠书《像素工厂》,在2022年初,我入职了一家创立不久,做单机游戏的小公司。做为游戏策划的这一年,经历的这个单机游戏项目的开发过程,跟《像素工厂》的副标题相比,就只有混乱,没有成功。所谓的成功,也得等到游戏上市了才能知道。以前看过一个说法,开发一款游戏,只有前20%的开发过程是有趣的,后面都是枯燥乏味,现在在这枯燥乏味的开发中,至少还能看看《像素工厂》,跟前辈们取取经。最后再次感谢赠书,希望游戏项目在新的一年能更顺利些,尽早上市,跟大家见面(希望不是毒奶2333)。
PS:这书拿在手里挺轻巧的,让我一度想到口袋书,挺适合路上看的,但是跟口袋书相比,又大了一点,单手不太能抓得住,只得作罢。
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