命运解构式(Deconstruction of Fate)
(非完全体)
这是一款AVG文字冒险游戏。
玩家需要进行的游戏操作主要为使用鼠标或键盘快捷键作各类选项的判断
干涉三个女主的选择,以及回到角色选择面板,再进入不同角色的不同章节,最终一步步到达不同的结局。
设计灵感:
主要来源于生活中的蝴蝶效应与巧合,在生活当中,我们每天都会面临多种选择,每个人的选择最终构成了我们这个美妙的世界,这一切或许都是命运女神的安排,我们生活在其中或许不能体会到这种蝴蝶效应导致的结果,以及其中的来之不易,但假如我们升高维度,站在命运女神的视角来俯瞰整个世界,会有怎样不同的感受呢?
Demo尚在很多地方都有缺陷与不足,角色的画风还不够统一,部分ui界面还未进行设计,背景渲染效果目前并不理想,分镜处理不够细致等问题,团队计划针对这些方面正在进行优化。
主要玩法、世界观和程序框架及立绘风格已基本落实。
以下是可公开情报✧(≖ ◡ ≖✿)
角色:
人物设计方面采用了无男主,多女主带有淡淡百合要素的角色设计概念,更多的是描写剑与魔法的羁绊。
画风结合了日系养成手游的画风,力求游戏中体现精致的人物立绘细节效果。
设计理念在保留了能让人一眼就联想到西方幻想世界的传统元素的同时,融入了现代服装的设计。
三女主:
剧情设计:丰富的世界观设定,参照了中世纪哥特风格,融合了部分波斯元素。
两名骑士接到了命令被派往蝶羽镇调查一件事件等级A的连环杀人案件,这里魔法工学发达,环境风景宜人,看似平静的小镇,实则隐藏着许多不为人知的秘密,会有什么样的人和故事在等着她呢?
命运女神:
精心设计了领航者女神玛格丽特协同玩家整合命运线,提高了代入感的同时可以通过适当的提示控制游戏难度
UI初设:
游戏截图(场景仍在优化):
场景概览:
为本作剧情的主要发生地点,大致分为农业的东城区和工业的西城区。
多分镜文本的需求使我们将漫画的分镜思想和3D场景渲染技术和AVG游戏相融合。我们搭建了属于自己的城镇,现场取景,用离线渲染的方式辅助制作。
Q版CG:
游戏在轻松的剧情中适量加入了Q版人物,用于烘托气氛
框架:
基于unity animator动画状态机的强大性能,编写了支持多结局多故事线的百万字体量文本增删改查的avg游戏框架,在游戏中以鼠标点击为单位,穿插大量animation动画特效
最后:
感谢团队成员们不懈的努力,满满的热情,每一个人都在开发过程中不断地突破着自己,即使嘴上说着某一天放假放假,大家还是会接着优化各部分的内容ㄟ(´・ᴗ・`)ノ然后又是晚上热闹的组内会议。
现在是demo1.0刚出来的时间,基本框架落实以后就是完善和优化啦~我们希望可以获得更多的技术提升,并且也正在努力着。
还没有跟公司合作,目前的目标是在二次元风格渲染技术上有所成果,做出我们心中最完美的命运解构式!(`・ω・´)
tql! 资瓷!
@MaxAlex:感谢资瓷23333 贴贴!
醒酱麻麻爱你