1. CyberKirin 2019-10-21

    大概因为你目前视频展现的内容,给人的第一感觉并没差异化到只是“影子”相似的地步,而依然停留在“样子”相同的感觉。
    就我个人去看了视频的感觉,暂时也只觉得是多了一些位移机关的节奏地牢,更像是在其基础上进行了“微创新”的游戏,如果有其他人觉得这像抄袭我大概也可以理解这种想法(另外就是提前标明主观的致敬意愿,是无法改变客观上给人的第一印象的)。
    再有就是类比的个别例子也不那么合适。
    马里奥和索尼克,除了都是横版外,我相信不会有人认为他们很像,更不觉得会有人说他们之间存在抄袭。
    CS和CF,就不说了,因为CF就没少被人喷过抄袭。
    红警和星际争霸,都是上世界末RTS市场竞争的产物,所有公司都在起步探索阶段,以及由于开发技术力限制,自然会比较相似。但假如放到今天,出现A厂出了红警,随后B厂出了星际,我觉得非常有可能被喷爆,除非,B真的全方位碾压A,或者具有足够的差异性。(参考守望先锋刚出时被指抄袭军团要塞的讨论,以及最近拳头新出的那个咋一看有种守望既视感的游戏所引发的吐槽)
    DQ和FF,初代也存在类似市场情况,以及FF被人指责抄袭DQ起家的说法也是有过的,不过最后因为故事题材和质量,以及后续的差异化发展,走出了自己的道路。

    • CyberKirin 2019-10-21

      @CyberKirin:借鉴并不是免死金牌,只有真正展现出自己的差异化和质量,才能真正赢得尊重。(吃鸡→堡垒之夜?还是马里奥赛车→跑跑卡丁车→QQ飞车?虽然都是借鉴,但显然两者之间给人的感觉是存在不同的)

  2. dlgame 2019-10-21

    我是发现有人吵架才点了宣传视频来看的,节奏破坏神是3D的,不知道这样算不算区别。

  3. 巽哥儿 2019-10-22

    借@CyberKirin的第一句话来说,主要是你展示的视频第一感觉上的相似度会比较高。
    其实没什么好吵的,你可能只是玩法相似,毕竟节奏地牢这款游戏的这个玩法给玩家留下的印象太过深刻。
    所以你其实可以列出,我在哪些方面进行了创新,创新了什么,这样引起争吵的可能会降低,而且对于我这种只看了视频的人大概可以了解,嗯,他做了这个这个和这个,那我大概明白了你的一个框架思路,这样也有助于我们提供有用的意见,而不是因为一个“样子”吵来吵去浪费时间。

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