写在开发完成之后
不知道该从何说起,这应该就是我工作之前的最后一个游戏了,今年大三,马上就要去实习了,打算过完年就去找个工作,不出意外的话自己还是会在济南这座城市了,想啊,可这里没有故事啊,能去哪呢,想找家独游公司啊,但是这里没有,又没有积蓄去更远更大的城市打拼。就业压力大,但是又有什么办法呢,想着不断的去做游戏,也许真有机会养活自己呢
应该从什么时候说起呢。大二那年机核的一篇文章《何谓怪谈》吸引到了我,于是后来开始接触 洛式恐怖怪谈文学,说实话其实我读的书并不算太多,但这种文学体系结构却深深吸引了我,再到后来机核上的一些评论性文章和原创故事,还有怪奇物语,鼠王,欢迎来到黑泉镇,让我再也压制不住自己的创造欲,想写一篇新的故事,关于 压抑的,束缚的,不可理解的空间,于是水箱诞生了。
应该说水箱也是如出一辙,最开始完成卡片城堡后,急切的想再开发一款游戏,当时把目标定在了塔防类游戏,后来了两周左右,发现达不到预期的效果,我果断的给弃坑了 其实当时还在学校,然后每天起床就是开发,挺累人的,弃坑塔防之后,我一直想找一个简单点的游戏方式,于是我就做了一个 2*7 格子的文字解密游戏,游戏以连词成句为主, 而关于故事,我很自然的就想到了一个限制的空间,因为这就是被分割的,被拆解的
之后的事便是,写出一个小demo,一段小故事,其实从一开始做,我就没有写过具体的文案细节,虽然有个大致方向,但具体实现没有想过,这也导致很多章节看起来很跳跃,像一个间间断断的故事,并不是连续的应该是在进行的第二周左右,12月28号,如果没记错的话,因为一些原因,我就直接离校回家了。回到家创作空间和环境都变得宽松了起来,进度就很慢了,但也给自己规定了一个最后的期限 赶在今年GGJ之前开发完毕。
最后终于在20号完成了,果然是能拖就拖 =_= 感觉对于这样一款游戏来说,一个具体的规划很重要,但恰恰是自己最薄弱的地方,害,章节与章节之间的联系也不算紧密,还有好多要改进的地方。继续加油吧
马上就要过年了,马上就要工作了,压力还有点大呢,害怕
加油加油,看到文章,不由有点想起当年的自己哈哈哈。
抓住机会,别想太多啦!
(反正以后烦恼会更多啦哈哈哈哈哈)
冲冲冲!