Hello老板们周末好鸭~又到了咱们每周汇报进度时间,上周给大家分享了一些demo最新的功能,有老板说咱们的测试年前肯定没戏了。嘿嘿,还真说对了QAQ(下跪m(o_ _)m)。不过年后我们一定...
Emmm不立flag了,本周来给大家汇报一下最新的美术成果~
1、原画
12月我们对部分角色的原画进行了调整,并增加了一些新的角色和职业。
①新增
商人——童叟无欺,只卖最贵的不卖最好的(大雾)。
黑客套装——擅长用科技的手段迷惑敌人,人送外号“熊猫侠”(绝对不是因为看起来像熊猫)。
②优化
武器——三个重量级的大家伙,当然拿在手里也不轻。
BOSS——更加圆润清晰的线条和搭配技能的武器,一代厨神就此诞生。
NPC——小飞侠来咯~作为引导机器人,需要有更犀利的眼神和更科技化的外观。
2、场景组件
作为游戏画面中最常出现的场景组件,当然是多多益善!
电线杆——专门提供给办证人员贴广告的!
信号塔——小别致长得真东西,有点掉san是真的。
露营车——今晚一起去看星星吧!(凎,怎么全是雾霾)
加油站——去看星星前,记得要加满油哦~(加油!加油!)
汽车旅馆——所以我可以开着露营车,去住motel吗?
???——这个看上去很危险的一坨,真的可以出现在场景里吗?
3、特效
游戏体验的一部分,取决于特效的好坏,好的特效可以极大的提升游戏体验捏~
①武器特效
颜料枪特效——快速出击~
火箭筒特效——有4种不同的伤害效果,分别对应物理、电击、腐蚀和燃烧
②怪物特效
面包机特效——吐司吐司!
电视机怪特效——去吧,使出地裂!(其实是跌倒碰瓷)
小太阳特效——燃起来了!
4、UI
我们对游戏的UI也进行了一些调整和新增,随着功能越来越完善,UI的内容也逐渐增加了~
①图标类
技能图标——对应不同职业的主动技能
矩阵图标——越来越多的矩阵诞生啦~
②交互类
职业选择
背包——包括了角色、矩阵和义肢三个不同的界面
以上就是本期想给大家分享的美术成果啦~当然12月的美术成果远不止这些,还有比如职业图标、新增义肢外观、buff拾取效果等等,因为篇幅有限就不一一展示了~
欢迎老板们吐槽建议,分享自己对美术的看法,我们也会一一回应并做记录的~
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