Hello各位老板周末好呀!每周一次的开发日志报告来啦~
最近一个月都围绕着我们的“BOSS关卡”在进行研发,这里想再次说明一下我们为什么执着于这个BOSS关卡:
1、验证游戏的核心玩法和战斗表现;
2、完成一次完整的关卡制作,是为demo阶段打下坚实的基础,毕竟大家应该也不想看到我们无限返工重做QAQ
总之,一切都是为了能够更快更好地完成demo,并邀请大家体验~
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好啦,进入今天的正文。上周我们完成了BOSS关卡的原型制作,那么接下来就是美术、特效和细节打磨啦!
1、美术方面:首先是UI的优化,来看看现阶段的优化过程吧~
(过程稿,不代表最终质量)
有没有纸醉金迷的味道了~
特效上,大家来从名称上感受一下,顺便一体,3D特效的小姐姐本周已经就位位,后续的进程会加快啦!
(看看,是不是你们爱的灌汤包!)
动作上,当然是和特效配套的技能动作啦~(期待地搓手手)
2、程序方面:首先是完成上述美术资源的替换,其次就是实现游戏正常的登录、结算的功能啦~
3、最后来看看策划设计的安排:身为策划,当然不能只关注当前版本的研发,更重要的是游戏的整体性↓↓↓
(看起来专业性好高啊,是打工仔看不懂的东西QAQ)
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以上这些内容会在多久完成呢,相信这才是老板们最想知道的,按照原定计划,是下个月初。
但是大家都看见了如此庞大的工作量,以及我们单薄的团队(唯一的3d特效也才刚入职),真的真的只能将完成时间推倒4月低了。
老板们看看我跪的标准吗
届时我们会有高清无码的试玩视频,甚至可能会有demo体验(不过应该是现场体验,先卖个关子~)
大家好,我就是秘密
本周超正经开发日志就到这里啦,下周再会~
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