游戏的迭代是如此快速,类型与设计方法将探索得更多。
其中一些特别重要的探索,是往深刻的方面,是产生现实的影响的方面。
反馈与系统是两个东西,反馈来自玩家对游戏的证明,系统来自游戏对玩家的证明,两个东西凝固出一场活动,这活动全程的控制者,领导者则是游戏作者。
强调这一基础并不是揭示的,真理的,而是一种趋于生活的,常识的,趋于我们面对自然的。
反馈是指向一个人的活动,而系统则是物性的,游戏作者因此而必要专注在活动对人的深刻与影响的思考上创作。
简单的棋子游戏所以不是简单的游戏,我们可以认识到它是反馈与系统都简单的游戏,而活动却十分不简单。
反观许多的现代游戏,虽然反馈与系统不简单,但其中活动却透露出一种退步与折磨。
另外的,深刻而有影响的游戏,往往是被我们通俗地认为具有人文的,但一种纯粹的视角还未被明晰,深刻而有影响的游戏,可能将是发生人的活动从此刻的空间离开,离开身体的,使精神稍微走向未来的一个空间中,体验一种现实,或一种存在的模拟。
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